Wie man ein Smart Board Game

Sie haben alle von den Antworten auf die Fragen Trivial Pursuit gehört und Sie die ganze Welt in Gefahr erobert haben . Jetzt ist es Zeit zu entwerfen und bauen Sie Ihr eigenes Brettspiel. Wenn es ein Thema, über das Sie wissen viel, oder möchten Sie mehr wissen , organisieren das Thema des Brettspiels um ihn herum und laden Sie Freunde und Familie für ein Hirntraining . Anleitung
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Betrachten Sie das Alter und demografische , dass das Brettspiel konzipiert ist. Zielen darauf ab, das Spiel eine Herausforderung für die Gruppe , aber nicht so hart, dass es unmöglich ist, zu spielen.
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auf ein Thema konzentrieren . Zum Beispiel ist Monopoly Fokus der Geschäftseigentumsund Trivial Pursuit umfasst eine bunte Mischung aus alltäglichen Kleinigkeiten . Halten Sie das Spiel Smart durch die Wahl eines Bildungs ​​Thema.
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In ein Thema das Brettspiel interessanter zu machen . Das Thema könnte etwas wunderlich, wie Candy Land sein, oder könnte etwas in der realen Welt zu sein, wie Risiko .
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schreiben die Regeln für das Spiel. Entscheiden Sie, wie viele Spieler teilnehmen können, wie die Spieler voranzubringen und welche Art von Hindernissen auf sie zukommen . Für das Spiel intelligent zu sein , sollte der Erfolg der Spieler auf ihrer Fähigkeit, reiten, um Fragen zu beantworten, Problem zu lösen oder Grundstück Strategie.
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Gestalten Sie das Aussehen des Brettspiel basiert auf den Regeln des Spiels. Halten Sie das Design einfach und konzentrieren sich auf intelligente Interaktion zwischen den Spielern während des Spiels.
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Erstellen Sie das Brettspiel nach dem Design. Verwenden Sie Holz-oder Schaumkern , um eine stabile Basis zu machen, und malen oder Klebstoffe , um das Brett zu schmücken.
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Spielstückevon Hand aus Modelliermasse oder Ton. Stück kann auch der Spielwaren und Schmuckstücke aus der ganzen Haus gemacht werden .
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Fügen mit dem Spiel alle anderen Elemente des Spiels, wie zB Fragekarten , Würfel- , Token, Schrott, Papier und Bleistifte oder Spielgeld .
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Testen Sie das Brettspiel mit Personen, die kritische Geister haben ; wählen, Menschen, die in der Lage, Unstimmigkeiten oder Lücken im Spiel, die nicht da sein sollte voraussehen wird .