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So lösen Sie die Rätsel auf dem Dachboden der Scheune in Sag mir warum, Kapitel drei

Das letzte Rätsel, dem du in Tell Me Why begegnen wirst Kapitel drei besteht aus mehreren verschiedenen Rätseln.

Als Aly und Tyler finden Sie Ihren Weg in eine versteckte Luke in der Scheune. Hier ist das letzte, größte Geheimnis ihrer Mutter – und alles, was zwischen den Zwillingen und der Antwort, nach der sie gesucht haben, steht, sind eine Reihe von Rätseln.

Rund um den Raum befinden sich eine Reihe von Wandgemälden. Mit jedem kann man interagieren und einen Teil des Puzzles enthüllen. Wenn Sie sie alle herausfinden, wird die Kombination einer verschlossenen Kiste angezeigt. Wenn du möchtest, kannst du auch brachial in die Kiste eindringen – aber mehr Spaß macht es, die Rätsel zu lösen.

Wie immer in Tell Me Why , die Lösungen für viele der Rätsel sind im wunderschönen Buch der Kobolde zu finden. Es gibt drei Haupträtsel zu lösen und drei zusätzliche Rätsel. Sie müssen diese nicht lösen, aber wir haben die Lösungen für sie, falls Sie es tun sollten.

Puzzle 1:„Es war einmal eine junge Prinzessin, die sich hoffnungslos fühlte“

Das erste Wandbild, das Sie lösen müssen, befindet sich an der linken Wand, wenn Sie den Dachboden betreten. Es heißt „Es war einmal eine junge Prinzessin, die sich hoffnungslos fühlte“ und ist ein Bild des verrückten Jägers im Wald. Im Wesentlichen ist es ein Bild, das aus dem Buch der Goblins (der Geschichte namens „The Goblins Trick the Mad Hunter“) repliziert wurde, und Sie müssen die Unterschiede zwischen den beiden erkennen. Klicken Sie auf die vier Unterschiede, um das Rätsel zu lösen.

Die vier Unterschiede sind:

  • Das Schloss
  • Der Baum
  • Hand
  • Ein Mädchen hinter dem Baum

Puzzle 2:„Grausame Eltern haben sie in ihrem muffigen Palast eingesperrt“

Für das zweite Rätsel benötigen Sie die Hinweise aus dem letzten Schließfach. Wenn Sie die Notizen durchlesen und sich die Bilder ansehen, die Sie nach dem Lösen des ersten Rätsels entdeckt haben, haben Sie alles, was Sie zum Lösen dieses Rätsels benötigen. Von oben müssen Sie folgende Bilder auswählen:

  • zweites Bild (Vogel)
  • erstes Bild:(Ballerina)
  • viertes Bild
  • drittes Bild (Künstler)

Puzzle 3:„Eines Tages nahm sie ihre Tiara und rannte in den Wald davon“

Beim letzten Rätsel zum Öffnen der Schachtel müssen Sie einen Pfad zeichnen, der Mary Anns Weg durchs Leben beschreibt. Die Reihenfolge, die Sie auswählen müssen, ist:

  • Schloss
  • Blumen
  • Uhr
  • Haus
  • Picknick

Nachdem Sie alle drei Rätsel gelöst haben, haben Sie nun drei Buchstaben, die die Kombination für die verschlossene Kiste ergeben. Diese Kombination ist LEO.

Zusätzliche Rätsel

Wenn Sie möchten, müssen Sie noch vier weitere Rätsel lösen, die jeweils zusätzliche Informationen über Mary Ann liefern. Die Lösungen dafür sind unten:

„Der Alte bringt Geschenke für die Prinzessin“

Sie müssen die in der Geschichte erwähnten Geschenke finden:einen frisch gefangenen Lachs, reife Beeren und eine blühende Glockenblume. Klicken Sie auf das Seerosenblatt im See, um den Lachs zu finden, die Beeren befinden sich auf der linken Seite des Bildschirms in der Mitte und die Glockenblume befindet sich unten links.

„Reparaturliste für sehr alte Biber“

Auch hier finden Sie die Antwort in der Geschichte von Book of Goblins. Klicken Sie auf die Gegenstände des Hauses, die repariert werden müssen:Pfosten, Dachziegel und Mauerbrett.

„Gute Taten der schlauen Goblins“

Klicken Sie auf die Figur, der die schlauen Kobolde in der entsprechenden Geschichte geholfen haben:Elch, Bär, Prinzessin.

„Beute der schlauen Goblins“

Klicke in der Geschichte auf die Gegenstände, die die schlauen Goblins gestohlen haben:Eier, Löffel, Obst.


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