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Vampire:The Masquerade – Bloodhunt – Endgültiger Questleitfaden (Staffel 1)

Dies ist ein Leitfaden, der Ihnen hilft, alle Objekte im Spiel zu finden, die Sie für Quests finden müssen, sowie Details zu den Questbelohnungen, die Sie am Ende jeder Questreihe erhalten.

Leitfaden für die Quest der Saison 1

Einführung

Du erkennst eine neue Questreihe oder der nächste Schritt in der aktuellen Questreihe ist verfügbar, wenn die Questanzeige neben einem NPC im Elysium erscheint. Es sieht so aus:

Im Gegensatz zu meinen Octahedron-Sammelführern werde ich für diese Orte keinen Screenshot der Karte bereitstellen. Der Questort wird im Allgemeinen auf Ihrer Karte angezeigt, wenn Sie an einem Spiel teilnehmen. Wenn Sie es aus irgendeinem Grund nicht sofort sehen, kann es erscheinen, wenn Sie sich in der allgemeinen Nähe des Artikels befinden. Das gesuchte Symbol ist ein roter Diamant, der auf der Legende der Karte abgebildet ist. Es sieht wie folgt aus:

Wenn Sie sich in der Nähe eines Questobjekts befinden und „Erhöhte Sinne“ verwenden, um den Bereich zu scannen, können Sie das Questobjekt durch Wände hindurch sehen. In Early Access sahen die Objekte aus wie die Octahedron-Sammlerstücke, aber mit einem deutlichen Leuchteffekt. Ab Staffel 1 erscheinen Quest-Objekte nun als kleiner Lichtball auf einem Objekt in der Welt und nicht als Oktaeder und sehen so aus:

Die meisten Ziele sind sammelbare Objekte im Feld, obwohl es einige gibt, bei denen Sie eine bestimmte Aktion ausführen oder an einen bestimmten Ort gehen müssen. Die Quests werden in der Reihenfolge angezeigt, in der sie ursprünglich im Spiel erworben wurden, aber einige von ihnen können möglicherweise gleichzeitig aufgenommen und bearbeitet werden.

Drecksarbeit

Nähere dich Kirill, um die Quest Drecksarbeit zu beginnen. Kirill möchte, dass du ein Sprengstoffpaket aus der Stadt für ihn abholst.

Teil 1:

Der Sprengstoff wurde östlich der brennenden Kirche auf einem Schreibtisch auf dem Dach neben einem Computer gefunden.

Teil 2:

Kehre zu Kirill zurück. Der Sprengstoff hat keine Zünder, was Kirill wütend macht. Da du dabei versagt hast, braucht er etwas mehr und bittet dich, ihm eine Armbrust zu besorgen, besteht aber darauf, dass du sicherstellst, dass sie funktioniert, bevor du zurückkehrst.

Für diesen Schritt musst du während eines Matches eine Armbrust finden und mindestens 75 Schaden damit anrichten, bevor du zu Kirill zurückkehrst (dies kann über mehrere Matches hinweg gemacht werden, also ärgere dich nicht, wenn du Schwierigkeiten mit der Waffe hast).

Teil 3:

Als er zu Kirill zurückkehrt, nachdem er getan hat, was er verlangt hat, ist er mit Ihrem Erfolg besser gelaunt, bittet Sie jedoch, ihm aus dem Weg zu gehen, und schlägt vor, dass Sie „zum Laufen“ in die Stadt gehen.

An diesem Punkt müssen Sie 1000 Meter innerhalb der Stadt zurücklegen. Dieser Schritt kann auch über mehrere Spiele hinweg durchgeführt werden, also los!

Belohnung:

Als Sie das letzte Mal zu Kirill zurückkehren, stellt er fest, dass er Sie nur für eine Weile aus dem Weg räumen wollte, aber Ihre Fähigkeit, sich fortzubewegen, gutheißt. Sie werden mit dem „statuenhaften“ Spielersymbol belohnt.

Schadensbericht

Nähere dich Kirill und er beauftragt dich, so viel wie möglich über die Streitkräfte der Zweiten Inquisition in der Stadt herauszufinden.

Teil 1:

Ihre erste Aufgabe wird es sein, die Entitätsstreitkräfte in der Nähe der Brücke nordwestlich der Skybar auszukundschaften. Gehen Sie zu dem unten abgebildeten Ort und bewegen Sie sich von der Brückenseite auf die Entität zu, und Sie sollten das Abschluss-Popup dafür sehen.

Teil 2:

Kehre zu Kirill zurück. Die Entität scheint die Stadt abzuriegeln und niemanden hereinzulassen. Als Nächstes möchte er, dass Sie den Hafen überprüfen. Begib dich im Spiel zum Hafen und nähere dich erneut den Streitkräften der Entitäten von der Brücke aus, wie im Bild unten am Standort des Hafens, bis du siehst, dass die Quest abgeschlossen ist.

Teil 3:

Berichten Sie Kirill, dass die Entität auch keinen Weg aus der Stadt lässt. Schließlich möchte er, dass Sie in der Nähe des Zufluchtsorts des Prinzen Nachforschungen anstellen, da die Entität dort gegraben hat und die Krypta des Prinzen freigelegt wurde.

Sie sollten diese Quest abschließen, wenn Sie sich dem Loch nähern, das in der Nähe des Prinzenhafens auf der Karte in den Boden gegraben wurde, wie unten zu sehen:

Belohnung:

Ihr letzter Besuch bei Kirill schließt die Suche ab, da er feststellt, dass sie die Tarnung eines Terroranschlags benutzt haben, um das zu tun, was sie tun. Du wirst mit dem Spielerbanner „Inquisition“ belohnt.

Absteckung

Kirill braucht wieder eure Hilfe „Laufende“!

Teil 1:

Kirill möchte, dass du anhand der Informationen von Maia einen Ort ausfindig machst, um nach anarchischen Aktivitäten in der Nähe des Dachrestaurants zu suchen. Hier hier, um den Scouting-Standort zu finden:

Teil 2:

Kehre mit deinen Erkenntnissen zu Kirill zurück. Er ist mit den Ergebnissen unzufrieden, hat aber seine eigenen Informationen und bittet Sie, stattdessen einen Bereich in der Nähe des Parkhauses zu erkunden. Gehen Sie dazu zu folgendem Ort:

Teil 3:

Melde dich noch einmal bei Kirill. Basierend auf dem, was du gefunden hast, muss die Anarch-Basis in der Nähe sein. Dieses Mal bittet er Sie, in der Abandoned Mall nachzusehen. Gehe dort weiter, um den Spähort zu finden:

Teil 4:

Sprich noch einmal mit Kirill, das scheint das „Nest“ der Anarchen gewesen zu sein. Omnis hat Kirill zur Verfügung gestellt und Ihre Aufgabe wird es sein, zurück in die Stadt zu gehen, um es aufzubauen. Gehen Sie zur Kunstgalerie und suchen Sie sich einen Platz auf dem Dach mit Blick auf das verlassene Einkaufszentrum, um die Kamera aufzustellen:

Teil 5:

Als wir diesmal mit Kirill sprachen, stellte sich heraus, dass die Kamera von Omnis nicht funktionierte. Glücklicherweise hat Kirill eine eigene Kamera, obwohl sie älter ist und näher am Ziel aufgestellt werden muss. Gehen Sie südlich des Abandoned Mall auf eine Säule in der Nähe des Parkhauses und stellen Sie seine Kamera auf:

Teil 6:

Als du zu Kirill zurückkehrst, erfährst du, dass Entity-Soldaten in der Gegend sind und die Anarchen möglicherweise Dokumente vor Ort aufbewahren. Alle seine anderen Krieger sind auf Missionen unterwegs, also liegt es an dir, die Entität abzulenken und sie davon abzuhalten, etwas zu finden. Für diesen Schritt musst du einfach 3 Wesensjäger in der Stadt töten.

Die Entität kann auf der Karte in der Nähe von Orten mit dem roten Kreuz gefunden werden:

Dies muss nicht in einem einzigen Spiel erledigt werden, aber die meisten Orte mit Entity-Soldaten sollten mindestens 3 Ziele bieten, die Sie töten können.

Belohnung:

Nachdem er die benötigte Entität getötet und zu Kirill zurückgekehrt ist, schlägt er vor, dass Sie sich bewährt haben, und er wird Sie in Zukunft zu weiteren Missionen auffordern. Wenn Sie diese Questreihe abschließen, werden Sie mit dem „Rot sehen“-Spielersymbol belohnt.

Blut wird Blut haben

Diese Quest beginnt mit einem Gespräch mit Custos.

Teil 1:

Custos möchte, dass Sie seine verlegte Taschenuhr zurückholen. Es wurde von einem seiner Diener gefunden und für dich südlich der brennenden Kirche neben einer kleinen Statue hinterlassen.

Teil 2:

Als er nach Elysium zurückkehrt und mit Custos spricht, dankt er Ihnen und teilt Ihnen mit, dass Kirill mit Ihnen sprechen möchte. Gehen Sie jetzt zu ihm, wo Sie erfahren, dass jemand in der Stadt die Maskerade schamlos bricht, und er möchte, dass Sie CCTV-Aufnahmen aus der Nähe des Ortes sammeln, an dem sich der Vorfall in der Nähe der brennenden Kirche ereignete. Gehen Sie jetzt dorthin:

Teil 3:

Um zu Kirill zurückzukehren, stellen Sie fest, dass das Filmmaterial unklar und schattig ist. Er bittet Sie, mehr Filmmaterial aus einem anderen Blickwinkel abzurufen:

Teil 4:

Nachdem das Filmmaterial aufgenommen und wieder zurückgekehrt ist, sind die Ergebnisse nicht viel besser, und die zu sehende Figur ist verschwommen und nicht identifizierbar. Er beauftragt dich, mehr Filmmaterial entlang des Pfades zu finden, auf dem sie im vorherigen Filmmaterial gesehen wurden, der etwas nordöstlich der brennenden Kirche zu finden ist:

Belohnung:

Das letzte gefundene Filmmaterial ist immer noch nicht schlüssig. Sie werden angewiesen, nicht über das zu sprechen, was passiert ist, in der Hoffnung, dass sich der Täter offenbaren wird. Für den Abschluss dieser Quest wirst du mit dem „Serpenspine“-Spielerbanner belohnt.

Beweis des Unlebens

Custos braucht deine Hilfe, um einen Verbündeten zu finden.

Teil 1:

Sprich mit Custos und er informiert dich, dass ein Helikopter der Wesen in der vergangenen Nacht in der Nähe des Altstädter Rings abgestürzt ist. Ein Verbündeter war in der Gegend und er möchte, dass Sie herausfinden, was passiert ist. Suchen Sie den Standort des abgestürzten Hubschraubers westlich der brennenden Kirche:

Teil 2:

Nachdem Sie das Wrack gefunden haben, kehren Sie mit einem Tagebucheintrag nach Custos zurück, der bestätigt, dass Ihr Verbündeter das Gebiet lebend verlassen hat. Sie haben nun die Aufgabe, ihren aktuellen Aufenthaltsort zu finden, und werden aufgefordert, das Absturzvisier nach Hinweisen zu durchsuchen. Kehre zum Ort des Absturzes zurück und nimm eine weitere Luftaufnahme nördlich der Absturzstelle auf, um zu sehen, was du finden kannst:

Teil 3:

Sie kehren dieses Mal von dem Absturz mit einem Entity-Bericht zurück, der darauf hinweist, dass der Hubschrauber von einem RPG ausgeschaltet wurde, und Sie werden aufgefordert, herauszufinden, von wo aus der Schuss gemacht wurde. Begib dich zur Spitze der brennenden Kirche, um diesen Teil der Quest zu untersuchen und abzuschließen:

Teil 4:

Als du noch einmal zurückkehrst, gibst du Custos eine gefundene Notiz, die besagt, dass die fragliche Person ihren Tod gefunden hat. Custos nimmt die Nachricht entgegen und zeigt an, dass Maia mit Ihnen sprechen möchte. Gehen Sie jetzt zu ihr und sehen Sie, was sie will.

Teil 5:

Im Gespräch mit Maia erfahren Sie, dass die vermisste Kindred auch eine Freundin von ihr war. Maia ist davon überzeugt, dass sie noch lebt, und schickt dich los, um nach weiteren Hinweisen im Südwesten der Brennenden Kirche zu suchen.

Teil 6:

Du kehrst mit einem Entity-Bericht zu Maia zurück, der darauf hindeutet, dass ihre Freundin ihnen entkommen sein könnte. Maia glaubt, dass sie sich auf die Terrasse zurückgezogen hat. Gehen Sie dorthin, um nach weiteren Zeichen zu suchen. Für dieses Ziel musste ich ungefähr 5 Sekunden lang an der abgebildeten Stelle stehen, also ärgern Sie sich nicht, wenn es nicht sofort fertig ist:

Teil 7:

Du kehrst zu Maia zurück und berichtest, dass du Spuren ihrer Freundin auf der Terrasse gefunden hast. Eine erleichterte Maia informiert dich, dass Kirill um deine Anwesenheit gebeten hat.

Teil 8 :

Kirill möchte, dass Sie etwas Munition für ihn holen, und weist Sie auf eine Kiste mit Munition hin. Auf dem Weg in die Stadt findest du eine Tasche voller Raketen nördlich der brennenden Kirche:

Belohnung:

Als du zu Kirill zurückkehrst, entdeckst du, dass keine der Raketen in der Tasche fehlt, was bedeutet, dass das Rätsel um den Absturz des Hubschraubers immer noch besteht, aber diese Untersuchung endet vorerst und du hast das „Rorschach“-Spielerbanner für den Abschluss der Quest erhalten .

Es sei darauf hingewiesen, dass dieses Banner mit dem Banner „flüchtiger“ Spieler identisch ist, das aus dem Season Battle Pass des Gründers erhalten wurde. Dies kann ein Fehler sein und das visuelle Erscheinungsbild dieses Banners kann zu einem späteren Zeitpunkt geändert werden.

Casus Belli

Kirill ist bereit, die ersten wirklichen Schritte seines Plans zu enthüllen, auf den er sich vorbereitet hat. Es sollte beachtet werden, dass alle Ziele für diese Quest die Durchführung bestimmter Aufgaben und/oder die Verwendung bestimmter Waffen in Matches beinhalten und es keine Gegenstände zum Sammeln gibt.

Beachten Sie auch, dass alle Ziele über mehrere Spiele hinweg erreicht werden können, sodass Sie sich nicht darum kümmern müssen, jeden Schritt in einem einzelnen Spiel zu erledigen, wenn Sie mit einigen der erforderlichen Ziele zu kämpfen haben.

Teil 1:

Sprich mit Kirill und er informiert dich, dass es an der Zeit ist, hart gegen die Anarchen vorzugehen. Ihre erste Aufgabe besteht darin, die Stadt zu betreten und feindlichen Spielern 300 Schaden zuzufügen.

Verwenden Sie einfach eine Waffe oder Fähigkeit, die Schaden verursacht, und verwenden Sie die gewünschte Methode, um sie zu vervollständigen.

Teil 2:

Als er zu Kirill zurückkehrt, lobt er dich, sagt aber, dass da draußen noch mehr Anarchen um den Tod betteln, und schickt dich sofort wieder weg. Deine nächste Aufgabe ist es, 3 Spieler mit einer doppelläufigen Schrotflinte niederzustrecken.

Waffen können auf der Karte verstreut gefunden werden, offen liegend oder in speziellen Truhen eingeschlossen oder in Lieferwagen versteckt. Suchen Sie weiter, bis Sie sich ein Doppelfass sichern können, und lassen Sie die Jagd beginnen.

Teil 3:

Kirill wird gerade aufgewärmt. Sprechen Sie erneut mit ihm und er weist Ihnen die Aufgabe zu, mit einem Burst Rifle 40 Kopfschüsse auf feindliche Spieler zu erzielen. Das Burst Rifle ist eine Waffe, die von der Entität verwendet wird, und eine wird von fast jedem Entitätsjäger auf der Karte getragen. Es kann erworben werden, indem man eines ihrer Gebiete betritt und eins findet oder einen aus ihrer Reihe besiegt und es nimmt, wenn es von ihrem Körper fällt.

Danach müssen Sie mit der Waffe Kopfschüsse gegen feindliche Spieler landen. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie Probleme mit Ihrem Ziel haben, denn eine Methode, mit der Sie den Erfolg sicherstellen können, besteht darin, einen Feind mit Ihrer bevorzugten Waffe niederzuschlagen und zum Burst Rifle zu wechseln, während er unten ist, und ihn mit Kopfschüssen zu erledigen. Ein niedergeschlagener Feind bewegt sich viel langsamer und vorhersehbarer und kann sich nicht wehren, sodass Sie mehrere Kopfschüsse landen, bevor er stirbt. Wiederholen Sie den Vorgang nach Bedarf, um das Ziel zu erreichen.

Teil 4:

Der Erfolg der vorherigen Aufgabe wird für Verwirrung in den Reihen der Anarchen sorgen, da sie nun glauben werden, dass die Entität sie mit Macht jagt. Kirill hat jedoch noch eine andere Mission im Sinn. Anarchen laufen jetzt wild herum und töten jeden, dem sie begegnen, und brechen die Maskerade.

Er beauftragt Sie, 2 Feinde zu jagen, auf die eine Blutjagd gerufen wurde. Wenn ein feindlicher Spieler eine Blutjagd hat, sind sie sogar durch Wände als leuchtend rote Silhouette sichtbar und werden auch auf der Karte sichtbar sein. Gehen Sie einfach auf sie zu und lassen Sie sie fallen, aber seien Sie vorsichtig bei anderen Spielern, die sie möglicherweise ebenfalls jagen. Da das Ziel hier darin besteht, den Spieler zu ELIMINIEREN, ist es nicht erforderlich, dass Sie derjenige sind, der ihn erledigt. Nutzen Sie dies zu Ihrem Vorteil, wenn Sie Schwierigkeiten haben, offen gegen einen anderen Spieler anzutreten.

Teil 5:

Während Sie sich Kirill weiterhin beweisen, bietet er Ihnen eine letzte Aufgabe an:Eliminieren Sie 3 feindliche Spieler aus Clan Brujah. Wie beim vorherigen Schritt besteht die Aufgabe darin, den Feind zu ELIMINIEREN, anstatt ihn niederzuschlagen. Denken Sie also daran. Der Brujah-Clan umfasst die Archetypen Brute und Vandal. Es kann manchmal schwierig sein, zu bestimmen, womit Sie es zu tun haben, bis Sie den Feind bereits angegriffen haben, aber halten Sie Ausschau nach der einzigartigen Bewegungsfähigkeit des Brujah-Clans „Soaring Leap“, um Sie darauf hinzuweisen, wenn Sie einen Feind aus der Ferne beobachten.

Die beste Methode hier ist jedoch, einfach zu spielen und das Spiel zu genießen, und Sie werden schließlich die Kills erzielen, die Sie brauchen.

Belohnung:

Sobald Sie Ihren letzten Kill erzielt haben, erhalten Sie bei Ihrer Rückkehr nach Elysium das Outfit „Fiercely Loyal“.


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