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Tactics Ogre:Reborn – Vollständiger Leitfaden zum Phorampa Wildwood

Taktik-Oger:Wiedergeboren versetzt die Spieler auf einen linearen Pfad durch Schlachten wie ein altes Feueremblem – bis der Phorampa Wildwood freigeschaltet ist, an welchem ​​Punkt ein optionaler Dungeon erkundet werden kann. Wie der Name schon sagt, ist Phorampa voller Bäume, obwohl Sie vor dem Ende auf eine angemessene landschaftliche Vielfalt stoßen werden.

Es ist nicht sofort klar, warum Sie sollten sich um den Ort kümmern, aber er ist eine Fundgrube für Handwerksmaterialien, ganz zu schweigen von Drachen aller Schattierungen. Du wirst diese auch brauchen, um Deneb zu rekrutieren.

Vorstellung von Phorampa Wildwood

Die Phorampa Wildwood wird relativ früh in Tactics Ogre:Reborn freigeschaltet. Es teilt diese Unterscheidung mit keinem anderen optionalen Ort; Die überwiegende Mehrheit des Spiels abseits der ausgetretenen Pfade ist erst in Kapitel 4 erhältlich. Anstatt uns so lange warten zu lassen, geht der Wildwald einen anderen Weg:Die Stufen dieses Dungeons werden Kapitel für Kapitel freigeschaltet, wobei nur die erste Handvoll in Kapitel Zwei enthalten ist.

Es könnte sich also lohnen, sich zu fragen, ob es Sinn macht, den Ort so bald zu besuchen. Das heißt, y Sie können bereits in der ersten Charge mehrere Arten von Drachen finden und rekrutieren. Daher sagen wir:Go for it.

Außerdem hat Tactics Ogre:Reborn 'Zufallsbegegnungen' zugunsten von Trainingskämpfen innerhalb von Siedlungen vollständig abgeschafft. Wäre es nicht nett, Ihre Beine beim Durchqueren der Karte ein wenig zu vertreten?

So schalten Sie den Phorampa Wildwood frei: Sobald Sie den Kampf in Tynemouth beendet haben, lesen Sie den Abschnitt „Gespräch“ des Warren-Berichts. Lesen Sie das relevante neue Thema. Voilà, jetzt ist es auf der Karte!

The First Trek:"Was ist das? Drachen?"

Nein, wir halten uns nicht für schlau, diesen Abschnitt nach einem Skyrim-Zitat zu untertiteln. Wie auch immer, dieser Teil des Leitfadens betrifft die sieben Stufen, die Sie erkunden können, sobald sich der Phorampa Wildwood in Kapitel 2 öffnet. In jedem Abschnitt notieren wir, was Sie von der neuesten Charge erwarten können, sowie die wichtigsten Orte und warum.

Stufe Hinweise
Abenteurerlücke Als Ihre Einführungskarte ist dieser Ort ein Kinderspiel. Erwägen Sie jedoch, später hierher zu kommen, um zu grinden, wenn Sie daran interessiert sind, Ihren Galgastani Chaos Frame zu erhöhen, um Cressida auf der Chaos Route zu rekrutieren.
Schneeschmelzfluss Wenn dir 'Adventurer's Gap' zu langweilig wird, während du das Obige machst, kannst du es gerne mit diesem ebenso einfachen Kampf verwechseln.
Phorampas Haustür Sehr wenig Bemerkenswertes hier, wie es bei vielen dieser Anfangsstadien üblich ist. Bring Bogenschützen und Zauberkundige mit.
Die heulenden Hügel Nur eine weitere zwanglose Party.
Felder gefallener Schatten Hier ist die große Herausforderung für Kapitel Zwei, und da Sie diese Etappen in den folgenden Läufen erneut durchlaufen müssen, ist die einzige gute Seite der Runderneuerung alten Bodens. Die meisten Arten von Drachen spawnen hier. Da sich die genaue feindliche Zusammensetzung jedes Mal unterscheidet, können Sie wahrscheinlich einfach neu laden, bis Sie die gewünschten erhalten. Falls Sie es noch nicht wussten:Drachen gehören zu den besten Panzern in Tactics Ogre . Außerdem benötigst du jeweils einen, um den Deneb-Charakter in Kapitel 4 zu rekrutieren.
Unbetretene Sümpfe Du wirst hier anfangen, auf ordentliche Mengen an Untoten zu stoßen, also bring ein oder zwei Kleriker mit Exorzismus sowie Untoten sendende Grimoires mit.
Die wilde Küste Es ist im Grunde 'Untrodden Marsh', aber etwas anspruchsvoller. Es gibt jedoch mehr Platz für Fernangriffe, sodass Sie schneller hindurchrollen können.

Siehe auch:Tactics Ogre:Reborn – Complete Guide To The Hanging Gardens

The Second Trek:Wir wünschten, wir hätten Enchiridionen

Diese vier Phasen werden in Kapitel Drei freigeschaltet. Um sie zu erreichen, müssen Sie sich Ihren Weg durch einige bahnen frühere Stadien – die neuen Karten verzweigen sich von 'Fields of Fallen Shadow' , was ziemlich perfekt ist, da dies ohnehin die einzige Karte ist, zu der es sich lohnt, zurückzukehren.

Stufe Hinweise
Gunagua-Quellgebiet Nichts Besonderes, abgesehen von der Notwendigkeit, sich vor Wasserfeldern mit langsameren Einheiten zu scheuen.
Lege dich auf grüne Weiden Ein schöner Name für einen relativ abgedroschenen Ort.
Das Frostfenn Das ist ein harter Kampf. Auf halbem Weg nach unten gibt es eine natürliche Stelle, an der Sie mit Panzereinheiten ein defensives Bollwerk bauen können, aber hier gibt es normalerweise mehr Feinde als Verbündete, selbst mit der Erlaubnis von zehn Einheiten. Es ist an sich nicht so sehr ein Zermürbungskampf, aber Sie müssen wahrscheinlich eine Weile durchhalten und die Zauber des Feindes ertragen, bis Sie die Chance haben, vollständig zurückzuschlagen.

The Final Trek:More Dragons, More Drops


Es ist keine Schande, bis jetzt zu warten, um auch viele der vorangegangenen Etappen in Angriff zu nehmen. Wenn Zeit für Sie von entscheidender Bedeutung ist, wie es für so viele von uns der Fall ist, ist es eine einfachere Frage mit denselben Belohnungen und mehr.


Stufe Hinweise
Malerischer Hügel Diese Karte ist eine Abwandlung von „The Howling Hills“, aber mit noch mehr Drachen als „Fields of Fallen Shadow“. Wenn Sie hierher in Kapitel Vier kommen, denken Sie an beides inszeniert dein Drachenzähmungsgelände!
Herz des Wildwalds 'Scenic Knoll' verzweigt sich auf der einen Seite in diese Phase und auf der anderen Seite in die verbleibenden zwei. „Heart of the Wildwood“ ist eine Neuinterpretation von „Phorampa’s Doorstep“, diesmal fast so schwer wie leicht. Eine Menge Feinde sind hier, und sie kommen aus mindestens drei Abschnitten auf dich zu, manchmal vier oder sogar fünf. Einige sind untot, viele jedoch nicht. Wenn Sie sich also mehr auf Heilgegenstände als auf Kleriker verlassen, bereiten Sie sich darauf vor, dass sich einer Ihrer Plätze im Vergleich dazu etwas glanzlos anfühlt.
Land des Bittstellers Die Terrorritter hier können abhängig von ihren Spawnpunkten einige Probleme verursachen.
Staunen Sie über die Götter oben Endlich geht der Phorampa Wildwood zu Ende, aber mit so einer coolen Karte, oder? Dieses riesige, klaffende Loch in der Mitte ist entmutigend, aber es bedeutet auch, dass Sie, wenn Sie Einheiten haben, die Schilde führen, jeden Feind, der dumm genug ist, am Rand zu stehen (und das wird es geben), direkt in den Abgrund stoßen können.

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