>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Urteil – Das Reich von Arlandria (Welt &Hintergrund)

Überblick über das Reich von Arlandria

Einführung

Die Hauptstadt des arlandrischen Reiches, gegründet im Jahr 700 n. Chr., liegt unglaublich tief in der hintersten Ecke eines Waldes begraben wie keine andere. So verborgen es auch scheinen mag, der Einfluss von Arlandria reicht weit und berührt die Gedanken vieler, so wie es sein Gründer gewünscht hätte. Wo Arlandria an technologischen Fähigkeiten scheitert, zeichnet sich Arlandria umgekehrt durch magische Verbindungen aus. Keine andere Stadt ist so tief und kompliziert mit dem Herzen von Rhyst verwoben, und sollte jemand unter Baumkronen gehen, würde er zu Recht davon ausgehen, dass die des Reiches sorgfältig von oben zusehen.

Das Volk

Arlandrianer stammen hauptsächlich von Vaien und Hysen vergangener Jahrhunderte ab. Während die rassischen Merkmale beider im Laufe der Jahre abgenommen haben, sind sie nichtsdestotrotz eine der präsentesten Kräfte auf Rhyst geblieben. Anfangs war dies nur ein edles Ziel von Felsen Skarn; ein Wunsch, die Schwachen beschützt und die Starken erhalten zu sehen. Seitdem hat sich das Motiv jedoch ausgeweitet, und Skarns Tod kündigte sich mit einem höheren Maß an Vorsicht an, das es bei arlandrischen Bürgern noch nie zuvor gegeben hat. Im Laufe des letzten Jahrhunderts hat die Zahl der Eingriffe in Konflikte durch Arlandrias Wachen enorm zugenommen.

Es ist die Theorie von Außenseitern, dass Arlandria in einem Ausmaß gewachsen ist, das mehr Territorium erfordert, dass sie aber auch nicht auf Eroberungen zurückgreifen wollen. Als solches hat sich eine seltsame Stimmung in die Köpfe Tausender ihrer Bürger eingegraben. Viele glauben, dass es in Arlandrias Verantwortung liegt, sich um die Welt zu kümmern, während andere glauben, dass ihre Nation mit jeder der oben genannten Einmischungen ihre Grenzen überschreitet. In jedem Fall bleibt eine Tatsache bestehen:Jedes Jahr bringt ein neues Schutzniveau mit sich, und Arlandria trägt keine Anzeichen für eine Verlangsamung.

Seher

Unter den vielen Druiden und Hedera, die auf arlandrischem Boden geboren wurden, ist keiner so tief mit der Welt verbunden wie die Seher. Auch wenn sie sich nur selten mit Gleichaltrigen treffen und mit ihnen unterhalten, dienen sie nichtsdestotrotz als einige der mächtigsten Magier mit Naturaspekten, die je geschaffen wurden. Seher tragen die einzigartige Verantwortung, Hederan-Haine zu Kleinstädten oder sogar Städten zu kultivieren und sie mit dem Weltenbaum Yggdrasil in Arlandrias Hauptstadt zu verbinden. Bei diesem Unterfangen sind sie dafür bekannt, Scharen von Banditen, abtrünnigen Elementaren und sogar Feinde innerhalb ihrer eigenen Fraktion abzuwehren.

Hedera sind, wie man annehmen könnte, ziemlich gut für den Job des Sehers geeignet. Sie müssen sich immer noch beweisen, da die Position über jedem Hedera steht – aber ihre Fähigkeiten stimmen dennoch mit denen überein, die erforderlich sind, um Natur, Haine und Yggdrasil anzubauen. Seher von Hederan sind manchmal nicht mit Sehern anderer Herkunft verbunden, da die Hedera dazu neigen, die Verbreitung von Yggdrasil über alles andere zu stellen … während der Rest ihrer Altersgenossen auf die Verbreitung von Arlandrias Einfluss fixiert ist. Es ist ein Punkt des milden Streits.

Die Magie

Das Arlandrische Reich ist bekannt für seinen Einsatz druidischer Magie für fast jeden erdenklichen Zweck. Obwohl es viele Jahre her ist, dass ein echter Erzdruide aufgestiegen ist, ist die Zahl der Druiden pro Kopf seit den Tagen seiner Gründung dennoch in die Höhe geschossen. Zusammen hat ihre natürliche Magie dazu geführt, dass Arlandria buchstäblich auf das Doppelte oder Dreifache seiner ursprünglichen Größe gewachsen ist. Die Wurzeln reichen sogar noch weiter über das hinaus, was die Öffentlichkeit als ihre Grenzen versteht, mit kilometerhohen Baumwipfeln, die alle bis auf die offensichtlichsten Strukturen von außen bedecken. Diese Hingabe an das Druidentum hat Arlandria zu einer erhabenen Festung aus Holz und Blättern gemacht.

Leider hat ihr extremes Können mit elementarer und druidischer Magie einige Vorurteile gegenüber anderen Formen der Magie hinterlassen. Dieses Vorurteil ist doppelt so stark ausgeprägt bei denen, die arkane oder magische Kräfte ohne Respekt vor der Natur ausüben würden. Es hat zu Turbulenzen unter ihren Bürgern geführt, von denen einige glauben, dass Tradition und globale Gesundheit die persönlichen Freiheiten eines Individuums nicht überwiegen sollten. Dennoch ist dies nur ein politisches Problem, und obwohl es ein wichtiges ist, muss es Arlandrias lange Geschichte, der Natur Vorrang vor allem anderen zu geben, noch stoppen oder sogar verlangsamen.

Die Hedera

Die Hedera wurden in den frühen Jahren von Felsen Skarn geboren und sind eine Rasse dryadischer Kreaturen, die durch die Hand der Natur leben und sterben. Sie werden aus Hainen geboren, die aus einer sterbenden Hedera entstanden sind. Daher ist es sehr selten, dass ihre Rasse einen Überschuss an Zahlen aufweist – meistens kämpfen sie ständig gegen das Aussterben, obwohl ihnen die letzten Jahre glücklicherweise viel Glück beschert haben. Ihr jüngster Bevölkerungsboom verursachte sogar einen kontinentweiten Streit, als die sich ausbreitenden Hedera Haine in unbesessenem Land anlegten, was dazu führte, dass Arlandria unfreiwillig Tausende von Quadratmeilen neuen Territoriums beanspruchte.

Ungeachtet dessen betreffen diese Probleme nur eine Minderheit von Hedera. Sie müssen die aktive Entscheidung treffen, zu sterben und sich in einen Hain zu verwandeln, da die meisten funktionell unsterblich sind und nicht an Altersschwäche oder ähnlichem sterben können. Obwohl sie durch feindliche Klimazonen stark ausgelaugt sind, leidet eine gesunde Hedera selten unter Müdigkeit, und Jahre vergehen für sie wie Sekunden für einen Menschen. Einige existieren sogar noch aus Skarns Ära, obwohl nur wenige dieser Ältesten bereit sind, viel mehr zu tun, als sich um ihre Gärten zu kümmern. Von den Arlandrianern möchten viele Hedera verehren, besonders alte, aber verzichten auf Befehle ihres Gründers vor ach so langer Zeit.

Das Hässliche

Es ist einfach, die naturverbundenen, weltoffenen, Geister verehrenden Arlandrier mit Isegrád zu vergleichen und zu behaupten, dass einer dem anderen moralisch überlegen ist. In Wahrheit hat Arlandria jedoch erheblich mehr Kritik an seiner Existenz erregt als sein Zwillingsimperium, und das aus gutem Grund. Während Isegrád der Welt nur eine trostlose Wüste genommen hat (damals eine trostlose Tundra, als sie zugefroren war), expandiert Arlandria ständig und beansprucht ständig neue fruchtbare Wälder und Ebenen für seinen eigenen Gebrauch. Es tut dies, ob es will oder nicht, da sterbende Hedera Haine in Gebieten ohne sie pflanzen ... was zu einem unaufhörlichen Druck in alle Richtungen führt.

Wenn man sieht, wie die Arlandrianer Hedera- und Hederan-Haine als etwas betrachten, das an Göttliches oder Heiliges angrenzt, kann man sich den Druck vorstellen, diese Haine dann zu erhalten. Die Hedera müssen sterben und sich ausbreiten, aber dafür Land von anderen Fraktionen stehlen. Dann ist es ein Sakrileg oder Ketzerei, einen Hain zu zerstören, um Ihr Land zurückzugewinnen – fast eine Kriegserklärung. Gibst du dein Land dieser wachsenden Macht auf oder eroberst du es zurück, trotz der Gräueltaten, die dazu nötig wären? Diese Frage wurde vielen Fraktionen aufgedrängt, von denen viele nicht mehr existieren. Arlandria hat hehre Ziele, erreicht sie aber kompromisslos.


Spielanleitungen