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Yakuza 0 – Tipps und Tricks für den Einstieg

Bevor Sie das Spiel Yakuza 0 spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennenlernen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!

Was Sie vor dem Spielen wissen sollten

Allgemeine Tipps

  • Überprüfe das Notizbuch im Spiel auf eine Vielzahl nützlicher Gameplay-Tipps, die hier nicht aufgeführt sind.
  • Es gibt kein automatisches Speichern, also achte darauf, oft zu speichern.
  • Halten Sie X gedrückt, um einen Strich zu machen, und R1 + X (oder andere Äquivalente), um den Text schnell vorzuspulen.
  • Wenn du dich in Kapitel 1 zum ersten Mal frei in der Stadt bewegen kannst, solltest du dich mit einigen Heilgegenständen aus der Drogerie eindecken, um einen frühen Bosskampf zu erleichtern.
  • Schaffen Sie ein Gleichgewicht zwischen Nebenaktivitäten und Story-Fortschritt, Nebensachen werden einfacher und lohnender, nachdem Sie zumindest die Geschäfte der einzelnen Charaktere freigeschaltet haben und die Möglichkeit haben, Straßenkämpfe mit Cash Confetti zu vermeiden.
  • Wenn Sie in Nebenmissionen die richtigen Entscheidungen treffen, erhalten Sie bessere Belohnungen, aber Sie sind nicht dauerhaft von kritischen Dingen ausgeschlossen, selbst wenn Sie herumalbern – Dream Machines hält alle besonderen Belohnungen bereit, die Sie verpassen.
  • Im Allgemeinen können Sie nichts dauerhaft verpassen, außer einer Handvoll Story-Trophäen/Erfolge, die Sie in New Game+ erhalten können. Einmal im Endspiel oder im „Premium-Abenteuer“-Modus freigeschaltet, nachdem Sie das Spiel durchgespielt haben, können Sie nach Belieben zwischen den Protagonisten wechseln, indem Sie das Telefon in ihren jeweiligen Geschäften verwenden.
  • Beide Charaktere haben separate CP (Completion Point)-Pools, die zum Freischalten von Gameplay-Boni verwendet werden, sodass Sie nicht bei einem „sparen“ können, um mehr auf dem anderen zu haben. Der Clown in der Nähe des CP-Tauschschreins bietet kostenlose und mächtige DLC-Gegenstände, auch getrennt für beide Charaktere.
  • Mach dir nicht die Mühe, zufällige Feinde für Geld zu zermahlen, da die Geschäftsverwaltungssysteme, die du schließlich freischaltest, eine um Größenordnungen bessere Einnahmequelle sind.
  • Wenn Sie wirklich in Bargeld schwimmen wollen, wird Mr. Shakedown zum ultimativen Geldverdiener, sobald Sie Kiryus „Mr. Shakedown’s Deep Pockets“ mit CP – da er dann mehr Geld ausgibt als er nimmt, kann man einfach abwechseln, ihn zu schlagen oder gegen ihn zu verlieren, um immer größere Mengen an Yen zu gewinnen. Es wird empfohlen, ein oder zwei Zap Guns dabei zu haben.
  • Die Personenporträts auf der Karte zeigen an, wo sich die verschiedenen Kampfstiltrainer befinden, nachdem du sie das erste Mal in der Geschichte getroffen hast. Kiryus Tiertrainer ist nicht auf der Karte, du musst stattdessen ein Taxi zum Pier nehmen.

Kampf

  • Deine Combo-Finisher variieren je nachdem, wie viele normale Angriffe du zuerst ausführst. Einige sind nützlicher als andere, also probiere Kombinationen unterschiedlicher Länge aus.
  • Das Betäuben eines Gegners im Rush-Stil ist einfacher, wenn Sie sich zunächst daran halten, normale Angriffe ohne Finisher schnell zu verketten, um zu vermeiden, dass sie niedergeschlagen werden.
  • Bosse und andere besonders starke Feinde lieben Gegenangriffe und sind schwer festzunageln, daher ist es oft besser, eine Hit-and-Run-Strategie zu verfolgen und Ihre Kombos gegen sie kurz zu halten und im Gegenzug zuzuschlagen, wenn ihre eigenen Angriffe aufhören sie öffnen.
  • Ignorieren Sie nicht den Gruppenkampfstil jedes Charakters (Beast und Breaker) gegen Solo-Feinde, da ihr Schadensoutput beträchtlich ist. Beast lässt dich beispielsweise wiederholt einen Gegner packen und zu Boden schmettern, und einer der Breaker-Combo-Finisher fügt einem am Boden liegenden Gegner massiven Schaden zu.
  • L1/LB gedrückt halten, um zu blockieren. Sobald ein Feind anfängt, Sie mit einer Combo zu beklagen, können Sie normalerweise immer noch auf halbem Weg mit dem Blocken beginnen und Schaden vermeiden oder niedergeschlagen werden. Der Versuch, auszuweichen, nachdem man bereits einmal getroffen wurde, funktioniert in der Regel nicht.

Hitzeaktionen

  • Viele Waffen und Situationen (z. B. Kämpfe mit einem Partner oder in der Nähe bestimmter Objekte) sind mit einzigartigen Heat-Aktionen verbunden, also probiere verschiedene Dinge aus. Beachten Sie, dass Sie in Kiryus Rush- oder Majimas Slugger-Stilen keine Umgebungsobjekte aufheben können.
  • Die wiederholte Verwendung derselben Heat-Aktion in einem einzigen Kampf reduziert den verursachten Schaden erheblich. Ändere also entweder die Dinge oder behalte einfach hohe Heat für die Erhöhung der passiven Kraft, die sie bietet.
  • Wenn Sie L2/LT gedrückt halten, können Sie Finishing-Schläge oder Bodenstampfer mit Dreieck/Y ausführen, ohne eine Hitzeaktion auszulösen.

Fähigkeiten &Ausrüstung

  • Um neue Moves von einem Lehrer zu lernen, musst du eine Fähigkeit neben einem der „M“-Felder im Fähigkeitsraster freigeschaltet haben. Die verschlossenen äußeren Ringe der Fähigkeitsraster werden geöffnet, indem man in den jeweiligen geschäftlichen Handlungssträngen jedes Charakters voranschreitet.
  • Um eine Waffe zu verwenden, rüste sie zuerst über das Menü aus und drücke im Kampf auf „unten“, um sie herauszunehmen.
  • Einige Ausrüstungsgegenstände haben besondere Eigenschaften, auf die in den Beschreibungen hingewiesen wird. Die charismatische Autobiografie wird beispielsweise mehr Kämpfe anziehen, während die Quick Change Clothes es Ihnen ermöglicht, den Kampfstil im Handumdrehen zu wechseln.
  • Majimas Nebenaktivität zur Waffensuche kann einige wirklich coole Ausrüstung einbringen, aber es ernst zu nehmen, kostet auch viel Geld und ist letztendlich eher ein Luxus als alles andere. Das einmalige Herstellen von Ausrüstung macht sie dauerhaft käuflich, aber das Auffinden bestimmter Teile von den zahlreichen Orten und Agenten ist ohne Anleitung ziemlich mühsam.
  • Anfangs noch nicht markiert, öffnet sich für Kiryu in Kapitel 5 ein Waffenladen im Kamuro-Einkaufsviertel, in dem Sie dort Ausrüstung kaufen, verkaufen und reparieren können. Jegliche Ausrüstung, die als Majima hergestellt wurde, wird automatisch auch dem Lagerbestand dieses Shops hinzugefügt.

Minispiele

  • Disco kann knifflig sein, aber im Kern ist es nur Karaoke mit einem belebteren Bildschirm, außer dass Sie auch den Cursor auf der rechten Kachel haben müssen, bevor Sie die Taste drücken. Konzentrieren Sie sich darauf, die Combo aufrechtzuerhalten, anstatt sich Gedanken über die Schrittzahl zu machen, und vermeiden Sie vor allem, vom Gitter „abzusteigen“, da Sie dies vorübergehend betäubt.
  • Darts und Angeln sind beide viel einfacher, wenn Sie hochwertige Darts/Stangen haben, die Sie dafür verwenden können. Sowohl der Sotenbori River als auch der Kamurocho Pier haben zwei verschiedene Stellen, an denen Sie mit jeweils einzigartigen Fischen angeln können. Für einige seltene Fische ist Qualitätsköder oder besser erforderlich.
  • Pocket Circuit Racing ist größtenteils eine Frage des Geldes und das Finden der richtigen Balance für jede Rennstrecke, Dream Machines und verschiedene Geschäfte führen die besten Sachen. Alle Autos sind bis auf das Aussehen identisch, nur die Teile sind wichtig.
  • Catfighting ist hauptsächlich ein Glücksspiel, manchmal kann man sich durch RPS-Kämpfe nicht durch viel Maischen gewinnen. Die Quoten und der Lauftext unten geben einen Hinweis darauf, wie gut jedes Mädchen voraussichtlich abschneiden wird, aber hauptsächlich geht es darum, eines der stärksten auszuwählen, auf die Schwächen Ihres Gegners zu zielen und auf das Beste zu hoffen.
  • Der Telefonclub enthält 7 Abschlussprotokolleinträge, je nachdem, mit welchem ​​Mädchen Sie sich treffen, drei davon Freundschaften und vier gescheiterte Verabredungen. Es gibt jedoch keine sichere Möglichkeit zu sagen, ob Sie jemanden anrufen, den Sie bereits vorher angerufen haben, außer dass Sie seine Stimme erkennen und dass er immer eine der drei Bikinifarben trägt. Sie können jederzeit auflegen, indem Sie L1 gedrückt halten.

Unternehmensführung

  • Die geschäftlichen Aktivitäten werden in Kapitel 5 für Kiryu und Kapitel 7 für Majima freigeschaltet, und obwohl sie nicht zu 100 % entscheidend sind, um das Spiel zu meistern, sind sie in Bezug auf Geld, Nebengeschichten und das Öffnen der Fähigkeitsraster der Charaktere ziemlich lohnend.
  • Die Fähigkeiten/das Aussehen Ihrer Berater/innen für das jeweilige Geschäft werden durch Symbole dargestellt; vom Besten zum Schlechtesten gehen sie Doppelkreis> Kreis> Dreieck> Kreuz.
  • Während die meisten Unternehmen erworben/Partner werden können, indem man einfach mit genügend Geld neben sie geht, müssen einige (wie die Spielhallen) zuerst vollständig mit einem Mitarbeiter im Inneren befreundet sein.
  • Die Registerkarte "Unternehmen" in Ihrem Menü listet alle Unternehmen auf, die Sie in einem bestimmten Gebiet noch nicht übernommen haben/mit denen Sie noch keine Partnerschaft eingegangen sind, ohne jedoch deren genaue Standorte anzugeben.

Real Estate Royale

  • Das Abschließen von Nebenquests und das Anfreunden von Leuten schaltet oft neue Berater, Manager und Sicherheitspersonal für Kiryus Geschäft frei.
  • Kümmern Sie sich nicht darum, Personal zuzuweisen und Geld aus Gebieten zu sammeln, aus denen Sie noch kein echtes Einkommen haben, und sorgen Sie für eine angemessene Anfangssicherheit an Orten, an denen Sie Geld sammeln, um Unruhestifter zu vermeiden. Unruhestifter erscheinen nicht mehr, sobald der Besitzer des Gebiets besiegt wurde. Danach wirkt sich die Sicherheitsbewertung nur auf die Anzahl zufälliger Feinde in diesem Gebiet aus.

Cabaret Club Czar

  • Wie bei Kiryu bringt dir das Abschließen von Nebenquests und Freundschaften oft neue Hostessen für Majimas Club ein.
  • Die besten Outfit-Kombinationen für Ihre Platin-Hostessen verleihen ihnen immer 3 Doppelkreise und 1 Kreuz in ihrem Aussehen. Bis Sie weitere Platinums freischalten, können Sie, wenn Sie zwei solcher Sets für jedes Mädchen speichern, bei Bedarf leicht wechseln, obwohl letztendlich ihre Gesprächsstatistiken (nur durch Stufen erhöht) einen größeren Einfluss haben als ihr Aussehen.
  • Die Zeit stoppt, wenn Sie ein Mädchen einem Tisch zuweisen, sodass Sie sich Zeit nehmen können, zuerst die Stimmung des Kunden für jedes Mädchen zu überprüfen.
  • Prägen Sie sich die Handzeichen ein, die die Mädchen geben, wenn sie um Hilfe bitten, da es auf lange Sicht eine große Hilfe ist, die Anfragen konsequent richtig zu stellen. Die meisten sind ziemlich offensichtlich.
  • Es gibt 3 Stufen von Sunshine Fever, daher kann es sich lohnen, mit der Verwendung zu warten, bis der Zähler und Ihre Tische voll sind, obwohl Sie in erster Linie darauf abzielen, es zu verwenden, wenn es viele Gäste gibt, die nicht gehen werden. Das Auslösen während Rivalenkämpfen entleert auch etwas die Fähigkeitsanzeige deines Gegners.
  • Wie gut Sie in den Spezialtrainingsgesprächen mit jeder Platinum Hostess abschneiden, ist nicht sehr wirkungsvoll, gute Lektionen bringen einfach mehr Erfahrung als schlechte. Alle Gespräche mit einem Mädchen können nach Belieben überprüft werden, wenn Sie sie alle durchgeführt haben, falls Sie neugierig auf Entscheidungen sind, die Sie nicht getroffen haben.


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