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Dragon Quest Tact Tier List:Unsere Tipps für die besten Monster im Spiel

Dragon Quest Tact von Square Enix hat sicherlich viel zu bieten, nicht nur für Hardcore-Fans der beliebten RPG-Franchise, sondern auch für Strategie-RPG-Enthusiasten im Allgemeinen. Dragon Quest Tact bietet ein insgesamt vereinfachtes Gameplay und eine einfache Steuerung, die das Erlebnis für absolute Neulinge des Genres angenehm machen. Die verschiedenen Eigenschaften und Features, die jedes Monster einzigartig machen, zusammen mit den nahezu unbegrenzten Möglichkeiten der Teamzusammenstellung, ergeben jedoch eine Reihe komplexer, aber aufregender Aktivitäten, die sich darauf konzentrieren, das ultimative Team aufzubauen.

Wenn Sie mit diesem epischen rundenbasierten Strategieabenteuer noch nicht begonnen haben oder gerade erst in das Abenteuer eingestiegen sind und sich nach einem schnellen Fortschritt sehnen, empfehlen wir Ihnen, unseren Dragon Quest Tact-Einsteigerleitfaden zu lesen. Unser Anfängerleitfaden enthält zahlreiche Tipps und Strategien, die Sie in den frühen Stunden Ihrer Reise anleiten. Es enthält auch Schritte, wie Sie neu würfeln können, um mit den bestmöglichen Monstern von der Gacha zu beginnen.

In diesem Dragon Quest Tact-Leitfaden werden wir jedes der derzeit verfügbaren Monster im Spiel einstufen. Wie bei allen anderen Ranglisten wird erwartet, dass diese sehr subjektiv ist. Es gibt zahlreiche Ranglisten da draußen, und während einige der Monster in Dragon Quest Tact einhellig als Top-Tier angesehen werden können, ist es nur natürlich, dass einige auf jeder Rangliste anders bewertet werden.

Wie wir in unserem Dragon Quest Tact-Anfängerleitfaden erwähnt haben, haben die Monster, die Sie rekrutieren, unterschiedliche Seltenheitsgrade, und obwohl diese Grade von F bis A und schließlich S reichen, werden wir nur diejenigen berücksichtigen, die zu den Top-2-Raritäten gehören. Angesichts der deutlichen Schwierigkeit, Monster mit höherer Rarität von der Gacha zu sichern, ist es nur natürlich, dass Sie sich zu Beginn Ihres Abenteuers mit Monstern niedrigerer Qualität begnügen. Denken Sie jedoch daran, dass Sie diese Einheiten nur bis zu einem gewissen Grad aufrüsten und zu besseren wechseln sollten, sobald sie verfügbar sind.

Denken Sie daran, dass die unter jeder Stufe aufgeführten Monster als gleichwertig mit den anderen betrachtet werden. Monster in jeder Stufe sind in alphabetischer Reihenfolge aufgelistet und werden nicht von besser nach schlechter bewertet.

Dragon Quest Tact S-Grade-Monster

Dies sind die besten Monster, für die Sie entweder zu Beginn Ihres Abenteuers erneut würfeln oder versuchen sollten, sich von ihren begrenzten Bannern zu sichern, wann immer Sie können. Angesichts der Tatsache, dass Monster mit höherer Seltenheit normalerweise bessere Werte aufweisen als ihre Gegenstücke mit geringerer Seltenheit, kann erwartet werden, dass die oberste Stufe vollständig von Monstern der Seltenheitsstufe S bevölkert wird. Während Sie Upgrade-Investitionen nicht unbedingt auf irgendeinen Seltenheitsgrad S konzentrieren sollten, sind die unter dem S-Tier sicherlich jede Ressource wert.

Drachenfürst (Seltenheit:S, Familie:???, Rolle:Magie)

Dragonlord hat den höchsten maximalen Weisheitswert in der gesamten Liste der Monster in Dragon Quest Tact. Seine Angriffe sind hauptsächlich Fernkampfzauber vom Typ Frizz und seine Anführerfähigkeit erhöht die Zauberkraft von Frizz um 20 %, was wahrscheinlich nicht so nützlich ist, es sei denn, Sie haben eine ganze Zaubercrew vom Typ Frizz.

Er hat 2 Einzelzielangriffe und seine dritte Fertigkeit, Hellfire Blast, fügt 4 zufälligen Feinden in einem AoE Zauberschaden vom Typ Frizz zu. Sein passives Erwachen lässt ihn die Kosten seiner Kräusel-Attacken um 10 % senken und erhöht auch ihre Potenz.

Wahre Form des Drachenfürsten (Seltenheit:S, Familie:???, Rolle:Angriff)

Dragonlord’s True Form ist für die Rolle eines Angreifers gebaut und verfügt über hervorragende Angriffswerte sowie eine praktische Führungsfähigkeit, die die Verteidigung aller Feinde um 20 % senkt. Mit einer Führungsfähigkeit, die nicht restriktiv ist und einen massiven Debuff zum Nutzen des gesamten Teams bereitstellen kann, kann diese Version von Dragonlord ein Team mit unterschiedlichen Familien- und Rollentypen führen.

Dragonlord’s True Form bietet einen physischen Angriff auf ein einzelnes Ziel sowie einen physischen AoE-Angriff. Er hat auch einen Drachenatem vom Typ Frizz, der einem fächerförmigen AoE hohen Schaden zufügt. Seine passive Fähigkeit „Erstes Erwachen“ ist ebenfalls hervorragend, da sie den Angriff für 3 volle Runden erhöht.

Großer Troll (Seltenheit:S, Familie:Dämon, Rolle:Verteidigung)

Der Große Troll mag für die meisten Leute kein S-Tier-Monster sein, aber wir betrachten ihn als eines, da er ein Tank ist, der die Angriffswerte aller Feinde auf dem Feld aufgrund seiner Führungsqualitäten senkt. Dies wird weiter verstärkt, sobald sein erstes passives Erwachen freigeschaltet ist, da es die Verteidigung für die ersten 3 Runden des Kampfes erhöht.

Great Troll hat einen Einzelziel-Zam-Angriff sowie 2 physische AoE-Angriffe. Reichweite und Schadensausstoß sind nicht seine Stärken, aber Sie können sich darauf verlassen, dass er eine Wand an der Spitze der Formation Ihres Teams ist.

Tötungsmaschine (Seltenheit:S, Familie:Material, Rolle:Angriff)

Ähnlich wie ein physisches Gegenstück zu Dragonlord in Bezug auf die Statistiken ist Killing Machine das Top-Monster in Bezug auf die Angriffswerte. Seine Führungsqualitäten bedeuten vielleicht nicht viel, es sei denn, Sie haben ein ganzes Team von Schadensverursachern vom Typ Crack, aber er ist sicherlich nützlich, wenn es darum geht, Feinde zu töten.

Killing Machine verfügt über 2 physische Einzelziel-Angriffe vom Typ Crack sowie einen starken physischen AoE-Schaden. Da er ein Nahkämpfer ist, wird seine erste passive Erweckung ziemlich nützlich sein, da er seine Bewegungsreichweite von 2 auf 3 erhöht.

Squidzilla (Seltenheit:S, Familie:Natur, Rolle:Angriff)

Squidzilla hat ziemlich anständige Statistiken und starke physische Angriffe auf kurze Distanz, aber was seinen Wert erhöht, ist seine Führungsqualität, die die Potenz physischer Angriffe um 10% steigern kann. Diese Führungsfähigkeit kann sich auf das gesamte Team auswirken, wenn es ausschließlich aus physischen Schadensverursachern besteht.

Squidzilla hat 2 physische Einzelzielangriffe, von denen einer Schaden vom Typ Knall verursacht. Seine erste Fähigkeit fügt jedoch 4 zufälligen Feinden in einem fächerförmigen Wirkungsbereich Schaden zu. Sein passives Erwachen kann auch seinen Angriff für 2 Runden stark verstärken.

Wight King (Seltenheit:S, Familie:Untot, Rolle:Magie)

Zusammen mit Killing Machine ist Wight King eines der begehrtesten Monster, das es bei den ersten Wiederholungen zu schaffen gibt. Er hat hohe Weisheitsstatistiken, mächtige Fernkampfzauber und vor allem eine Führungsfähigkeit, die Zauberangriffe um 10 % verstärkt. Ein definitiver Anführer für ein Zaubererteam.

Wight King hat 2 Angriffe vom Typ AoE Woosh sowie einen Einzelzielzauber vom Typ Zam. Sobald sein erstes Erwachen-Passiv freigeschaltet wurde, wird Wight King bei jeder Aktion zufällig 10 % seiner MP wiederherstellen.

Dragon Quest Tact A Grade Monsters

Da Dragon Quest Tact ein teambasiertes Spiel ist und Zusammenhalt und Synchronität von jedem Teammitglied erfordert, wird es nicht funktionieren, Monster der Stufe S einfach in einen Topf zu werfen. In diesem Sinne sind die Monster der A-Stufe immer noch jede Investition wert und sollten die erste Überlegung für ein Team sein, das von Monstern der oberen Stufe angeführt wird.

Da einige der S-Tier-Monster nicht alle wegen ihrer Führungsqualitäten gesucht werden, können Sie feststellen, dass einige A-Listener die Führungsrolle für einige effektive Team-Builds übernehmen können.

Erzdämon (Seltenheit:S, Familie:Dämon, Rolle:Magie)

Archdemon mag in Bezug auf Weisheit hinter anderen magischen Benutzern zurückbleiben, aber er nimmt sicherlich den Kuchen ab, weil er die meisten MP hat. Er ist auch ein anständiger Ersatz, um ein Team von Magieanwendern zu führen, da seine Führungsqualitäten die Kosten von Zaubersprüchen um 10 % senken.

Archdemon verfügt über 2 Zauberangriffe vom Typ Bang, die Feinden in einem Kreuzmuster AoE Schaden zufügen. Seine zweite Fähigkeit, Gletscher, fügt Gegnern in seinem Radius physischen Schaden vom Typ Riss zu. Wie Wight King kann auch Archdemon bei jeder Aktion zufällig 10 % seiner MP wiederherstellen, sobald sein erstes Erwachen-Passiv freigeschaltet ist.

Kaiserschleim (Seltenheit:S, Familie:Schleim, Rolle:Unterstützung)

Gute Unterstützung ist sicher schwer zu finden und Emperor Slime ist derzeit die einzige Unterstützungseinheit innerhalb der Raritätsgruppe S. Er hat die zweithöchste Verteidigung im Kader und seine Führungsqualitäten können die Verteidigung aller Schleime um 30 % steigern.

Kabuff erhöht die Verteidigung von Verbündeten in einem AoE für 3 Runden. Cheer kann sowohl den Angriff als auch die Verteidigung eines Verbündeten für 3 Runden erhöhen. Schließlich stellt Mehrfachheilung eine riesige Menge verlorener HP von Verbündeten innerhalb seines Wirkungsbereichs wieder her.

Großer Drache (Seltenheit:S, Familie:Drache, Rolle:Angriff)

Mit seinem hohen Agilitätsstatus und seinen anständigen Angriffswerten kann Great Dragon ein hervorragendes Mitglied eines vollständigen Drachentrupps sein. Seine Führung kann begrenzt sein, da es die Drachenatem-Potenz um 20 % erhöht, da nicht einmal alle Drachen über Drachenatem-Fertigkeiten verfügen, aber es kann ein eigennütziger Buff sein, in erster Linie um seine eigenen Fähigkeiten zu stärken.

Alle Angriffe von Great Dragon sind Crack-Typen, wobei die erste und dritte Fähigkeit Drachenatemangriffe sind, die Feinden in einer geraden AoE-Linie Schaden zufügen. Nachdem sein erstes Erwachen-Passiv freigeschaltet wurde, erhöht Great Dragon die Stärke seiner Angriffe vom Typ Crack weiter und senkt seine MP-Kosten um 10 %.

Höllengladiator (Seltenheit:S, Familie:Untot, Rolle:Debuff)

Mit hohen HP und insgesamt anständigen Statistiken kann Hell Gladiator ein anständiger Debuffer sein, der fast so lange im Kampf bleiben kann wie ein Panzer. Seine Führungsqualitäten werden dem Team vielleicht nicht viel nützen, es sei denn, jeder kann den Feind vergiften, da es den Giftwiderstand um 50 % verringern kann, aber sein Wert liegt in seiner passiven Erweckung, die jede Runde zufällig 10 % seiner HP regeneriert.

Seine erste Fertigkeit, Hackfleisch, greift einen Feind dreimal an, wobei die Wahrscheinlichkeit gering ist, dass die Verteidigung des Ziels für drei Runden verringert wird. Skill 2 ist ein physischer Angriff vom Typ Woosh und Skill 3 fügt einem Feind 4-mal physischen Schaden zu, mit einer Chance, Gift zuzufügen.

Hybird (Seltenheit:S, Familie:Natur, Rolle:Angriff)

Hybird hat die höchste Beweglichkeit aller Monster in Dragon Quest Tact. Die Fähigkeit, 4 Felder zu bewegen, ist ebenfalls ein großes Plus. Seine Führungsfähigkeit, die den Widerstand aller Feinde gegen Frizz-Angriffe um 25 % reduziert, ist ebenfalls anständig.

Alle seine Angriffe sind Atemfertigkeiten und fügen Feinden in einer geraden Linie Schaden zu, wobei 2 Fertigkeiten Elemente vom Typ Frizz und eine weitere vom Typ Sizz enthalten. Das Freischalten seines passiven Erwachens senkt die MP-Kosten von Atemangriffen um 10 % und erhöht auch ihre Potenz.

Königin Schleim (Seltenheit:S, Familie:Schleim, Rolle:Debuff)

Slimes sind wahrscheinlich eine der einfachsten Familien, mit denen man umgehen kann, und wir betrachten King She-Slime als eine der besten in der Slime-Gruppe. Ihre Führungsfähigkeit kann ihre Vorteile auf alle Benutzer von Kampfangriffen ausdehnen und die Kampfkraft um 10 % erhöhen.

King She-Slime hat 2 Angriffe, die Feinden Kampfschaden zufügen und sie auch zurückstoßen. Sie hat auch einen AoE-Zauber vom Typ Sizz.

Prismenpfau (Rarität:S, Familie:Bestie, Rolle:Magie)

Prism Peacock hat auch eine hohe Agilität und anständige Statistiken. Seine Führungsqualitäten steigern die Attacken vom Typ Frizz um 10 %.

Frizzle ist ein Einzelziel-Fernkampfzauber vom Typ Frizz. Gesegneter Atem fügt Feinden in einer geraden Linie mäßigen Zap-Schaden zu. Cremate ist ein mächtiger AoE-Zauber vom Typ Frizz. Prism Peacock kann außerdem mit jeder Aktion 10 % seiner MP auffüllen, sobald seine passive Erweckung verfügbar wird.

Königliches Reptil (Seltenheit:S, Familie:Drache, Rolle:Angriff)

Als Drache mit Angriffswerten, die nur von Killing Machine übertroffen werden, funktioniert Royal Reptile am besten in einem ganzen Team von Drachen. Seine Anführerfähigkeit verleiht allen Drachen einen zusätzlichen Verteidigungsschub von 30 %, und obwohl die meisten es vorziehen, wenn Drachen einen Schub in der Offensive haben, ist es in manchen Schlachten wichtig, defensiv zu spielen.

Royal Reptile führt physische Angriffe aus, wobei 2 Fähigkeiten Schaden vom Typ Zap verursachen und 1, der Schaden vom Typ Bang verursacht. Alle Angriffe zielen nur auf 1 Feind und sind aus nächster Nähe. Durch das Freischalten seines ersten passiven Erwachens erhöht sich die Bewegungsreichweite von Royal Reptile.

Dragon Quest Tact B-Monster

Mit nur 13 Monstern in den oberen beiden Rängen ist es immer noch machbar, die Monster unter dieser Ränge in Betracht zu ziehen, um Ihr Traumteam zu vervollständigen. Natürlich kann es einige Zeit dauern, bis Sie den gesamten Dienstplan zusammengefügt haben, und Sie können von Zeit zu Zeit entscheiden, die Dienstpläne zu verschieben. Diese Monster können als letzte Überlegungen zur Vervollständigung Ihres Top-Teams dienen, sind aber dennoch sehr wertvoll und es lohnt sich immer noch, in sie zu investieren.

Knochenbaron (Seltenheit:A, Familie:Untot, Rolle:Magie)

Bone Baron kann als gleichwertig mit Monstern der Seltenheitsstufe S angesehen werden, die es nicht in die oben genannten Stufen geschafft haben. Er mag hinter anderen magischen Benutzern innerhalb seiner Seltenheitsgruppe zurückbleiben, aber seine Angriffsreichweite zusammen mit seiner Bewegungsreichweite erhöht seinen Wert. Seine Führung ist alles andere als sympathisch, aber er sollte ein anständiges Mitglied eines vollständigen Zauberteams sein.

Seine ersten 2 Fähigkeiten sind Zauber vom Typ Zam, die auf 1 Feind abzielen, während seine dritte Fähigkeit ein Angriff vom Typ AoE Woosh ist. Sein erster passiver Erweckungseffekt erhöht die Stärke seiner Zam-Zauber um 10 %.

Grüner Drache (Seltenheit:A, Familie:Drache, Rolle:Angriff)

Green Dragon ist ein anständiges Mitglied, um ein komplettes Team von Drachen zu vervollständigen. Er hat gute KP- und Angriffswerte für ein Monster der Seltenheitsstufe A und sein Anführer-Skill erhöht auch die Drachenatem-Potenz um 10 %.

Jede seiner Fähigkeiten kann mehreren Feinden Schaden zufügen, wobei die letzten beiden Atemfähigkeiten vom Typ Frizz sind. Sein passives Erwachen senkt die MP-Kosten von Atemangriffen vom Typ Frizz.

Hübscher Krebs (Seltenheit:A, Familie:Natur, Rolle:Angriff)

Handsome Crab hat anständige Angriffsstatistiken und funktioniert hervorragend gegen Schleime. Seine Führungsqualitäten, die die körperliche Potenz um 5 % steigern, sind ebenfalls nicht schlecht.

Alle Angriffe von Handsome Crab erfolgen aus nächster Nähe und zielen nur auf einen einzigen Feind. Seine erste Fertigkeit verursacht Schaden vom Typ Woosh, während seine dritte Fertigkeit Schaden vom Typ Zap verursacht. Seine zweite Fähigkeit, Slime Dunk, fügt Schleimen doppelten Schaden zu. Das Freischalten seines passiven Erwachens erhöht seine Bewegungsreichweite um 1.

Hellion (Seltenheit:A, Familie:Bestie, Rolle:Angriff)

Eine ganze Truppe Bestien klingt nicht so schlecht und in Abwesenheit von Night Clubber kann Hellion ein anständiger Ersatz für einen Anführer sein. Er hat hohe Angriffs- und Beweglichkeitswerte, besonders im Vergleich zu Monstern im gleichen Seltenheitsgrad, und die Bewegungsreichweite von 4 kann ebenfalls ein großer Vorteil sein. Seine Anführerfertigkeit erhöht die physische Kraft der Bestie um 10 %.

Seine ersten 2 Fähigkeiten fügen einem einzelnen Ziel physischen Schaden vom Typ Frizz zu, während seine dritte Fähigkeit physischen Schaden verursacht und die Verteidigung seines Ziels zufällig verringern kann. Das Freischalten seines Erwachens-Passivs erhöht seine Kräusel-Potenz weiter um 10 %.

Tödliche Rüstung (Seltenheit:A, Familie:Material, Rolle:Angriff)

Wenn Sie ein komplettes Team von Monstern vom Typ Material anstreben, ist Lethal Armor möglicherweise ein geeigneter Anführer. Er hat auch hohe Angriffsstatistiken und anständige HP. Die Anführerfähigkeit von Lethal Armor erhöht die physische Stärke von Monstern, die zur Materialfamilie gehören, um 10 %.

Seine erste Fertigkeit fügt physischen Schaden zu und kann außerdem den Angriff seines Ziels für 3 Runden verringern. Seine anderen Angriffe sind Crack-Typ und Sizz-Typ, die ebenfalls einem einzelnen Ziel Schaden zufügen. Sein passives Erwachen erhöht auch seine Bewegungsreichweite um 1, sobald es freigeschaltet ist.

Metalldrache (Seltenheit:S, Familie:Material, Rolle:Angriff)

Obwohl seine Statistiken über denen von Monstern mit niedrigerem Seltenheitsgrad liegen, können wir Metal Dragon einfach nicht als gleichwertig mit den anderen Monstern des Seltenheitsgrads S betrachten. Er hat mehr HP und Verteidigung als die meisten Angreifer, ist aber bei weitem nicht der Beste, wenn es um seine Angriffswerte geht. Seine Anführerfähigkeit erhöht die Stärke von Woosh-Attacken um 10 %, was ihn ebenfalls zu einem unwahrscheinlichen Anführerkandidaten macht.

Sowohl die erste als auch die dritte Fertigkeit von Metal Dragon sind AoE-Kampfangriffe vom Typ Woosh. Seine zweite Fähigkeit ist ein physischer Angriff auf ein einzelnes Ziel. Sein passives Erwachen ermöglicht es ihm, die Kosten von Kriegsangriffen um 10 % zu senken und ihre Stärke zu steigern.

Moosifer (Seltenheit:A, Familie:Dämon, Rolle:Magie)

Moosifer ist ein magischer Benutzer mit ziemlich anständiger Weisheit und Gesamtwerten. Er kann mit seiner Anführerfähigkeit den Widerstand der Feinde gegen Knall-Fertigkeiten um 15 % senken.

Alle Fähigkeiten von Mososifer können mehreren Feinden innerhalb ihres Wirkungsbereichs Schaden zufügen. Die ersten 2 Fähigkeiten sind Bang-Typen, während die letzte Crack-Typ ist. Er hat eine anständige Reichweite und sein passives Erwachen senkt die Kosten seiner Zauber vom Typ Knall um 10 %.

Nachtclubgänger (Seltenheit:S, Familie:Bestie, Rolle:Verteidigung)

Night Clubber ist möglicherweise die beste Wahl für einen Anführer für einen vollständigen Bestientrupp und verfügt über eine Anführerfähigkeit, die die physische Potenz von Bestien um 20 % erhöht. Er hält derzeit den Spitzenplatz für Verteidigungsstatistikwerte und hat auch anständige Statistiken.

Alle Angriffe von Night Clubber sind physischer Schaden, der keinem Elementtyp zuzuschreiben ist. Die ersten 2 Fähigkeiten sind Einzelzielangriffe und die dritte kann mehrere Feinde in einem fächerförmigen AoE treffen. Sein passives Erwachen erhöht seine kritische Trefferquote um 5 %.

Silvapithecus (Seltenheit:A, Familie:Dämon, Rolle:Magie)

Silvapithecus kann selbst nach Magierstandards sehr matschig sein, kann aber einen enormen Schub an Weisheit nach dem Freischalten seines Erwachens-Passivs haben. Seine Anführerfähigkeit erhöht die Zap-Potenz um 5 %.

Sowohl die Primär- als auch die Sekundärfertigkeit fügen einem einzelnen Ziel in einer Reichweite von 3 Schaden vom Typ Zap zu. Seine dritte Fertigkeit verursacht Schaden vom Typ Knall in einem kreuzförmigen Wirkungsbereich. Das Freischalten seines passiven Erwachens hat eine geringe Chance, ihm 4 Runden lang einen Weisheitsschub zu verleihen.

Schleimpilz (Seltenheit:A, Familie:Schleim, Rolle:Debuff)

Slimeshroom ist ein Debuffer mit hoher Agilität und anständigen HP. Da Slimes ein einfaches Team sein können, in dem man sich aufbauen kann, kann Slimeshroom ein potenzieller Kandidat sein, wenn Sie sich dafür entscheiden. Seine Anführerfähigkeit erhöht die Verteidigung von Slimes um 15 %, was die Hälfte dessen ist, was Emperor Slime bietet.

Seine zweite Fähigkeit, die einem Feind Zauberschaden vom Typ Zam zufügt, ist ignorierbar, aber seine erste und dritte Fähigkeit sind wertvoll. Snooze kann einen Feind einschläfern und Kazap ist ein AoE-Zauber, der die Verteidigung seiner Ziele verringern kann. Sein passives Erwachen erhöht die Potenz seiner Fertigkeit vom Typ Zam um 10 %.

Streichende Säbelkatze (Seltenheit:A, Familie:Bestie, Rolle:Angriff)

Striking Sabrecat hat anständige Gesamtstatistiken und eine Bewegungsreichweite von 4. Seine Anführerfähigkeit kann die Kampfkraft des Teams um 5 % erhöhen.

Alle Fähigkeiten von Striking Sabrecat verursachen AoE-Schaden. Seine ersten 2 Fähigkeiten sind vom Typ Frizz, während seine dritte Fähigkeit eine Kampffähigkeit vom Typ Zam ist. Sein passives Erwachen senkt die MP-Kosten seiner Frizz-Attacken.

Wyrtoise (Seltenheit:A, Familie:Drache, Rolle:Verteidigung)

Mit einem hohen Verteidigungs- und HP-Wert kann Wyrtoise auch ein geeigneter Verteidiger oder Tank sein. Wie bei Striking Sabrecat steigert auch seine Anführerfähigkeit die Kampfkraft des Teams um 5 %.

Seine erste Fertigkeit fügt einem einzelnen Ziel physischen Schaden zu. Seine zweite Fähigkeit fügt Gegnern AoE-Schaden vom Typ Zam zu. Seine dritte Fertigkeit, Dünne Luft, verursacht ebenfalls AoE-Schaden, ist aber eine Fertigkeit vom Typ Woosh. Das Freischalten seines ersten passiven Erwachens erhöht seinen Bewegungs-Ranger um 1.

Dragon Quest Tact C-Monster

Während die Monster in dieser Stufe in Bezug auf die Seltenheitsgrade immer noch an zweiter Stelle stehen, stehen sie auf unserer Rangliste an zweiter Stelle, wenn man bedenkt, dass Monster der Seltenheitsgrade B, C, D und E alle das Ungeschriebene umfassen Stufe unter dieser. Sie haben einen Vorteil gegenüber den Monstern mit niedrigerem Seltenheitsgrad in Bezug auf Statistiken und Anführerfähigkeiten, sollten aber Ihre geringste Priorität haben, wenn es um Investitionen in Teammitglieder geht.

Axesaurus (Rarität:A, Familie:Drache, Rolle:Angriff)

Kosmische Chimäre (Rarität:A, Familie:Natur, Rolle:Magie)

Dunkles Skelett (Seltenheit:A, Familie:Untot, Rolle:Angriff)

Teufelsmotte (Seltenheit:A, Familie:Natur, Rolle:Magie)

Drachenzombie (Seltenheit:A, Familie:Untot, Rolle:Angriff)

Giganten (Seltenheit:A, Familie:Dämon, Rolle:Verteidigung)

Königsschleim (Seltenheit:A, Familie:Schleim, Rolle:Angriff)

Lebende Statue (Seltenheit:A, Familie:Material, Rolle:Verteidigung)

Slimecicle (Seltenheit:A, Familie:Schleim, Rolle:Magie)

Es gibt sicherlich noch mehr Monster in der japanischen Version von Dragon Quest Tact, die sich noch der Startliste der Monster in der globalen Version anschließen müssen. Da immer mehr Monster hinzukommen, wird sich die Rangliste definitiv ändern, wenn man bedenkt, dass es nach zukünftigen Updates noch stärkere Einheiten geben wird. Ebenso können weitere Versuche, Monster auszubalancieren, dazu führen, dass einige von ihnen verstärkt oder abgeschwächt werden.

Darüber hinaus gibt es auch Fähigkeitsschriftrollen und Ausrüstungsgegenstände, mit denen jedes Monster ausgerüstet werden kann. Wie effektiv jedes Monster und jede Teamliste wachsen kann, hängt teilweise von diesen beiden Funktionen ab. Berücksichtigen Sie sowohl zusätzliche Fähigkeiten als auch Ausrüstung für Ihre Builds, insbesondere in Bezug auf ihre Rolle in Ihrem Team.

In jedem Fall vervollständigt dies unsere Dragon Quest Tact-Rangliste. Obwohl jeder Spieler unterschiedliche Meinungen zu den relativen Stärken und Einschränkungen der einzelnen Monster haben wird, hoffen wir, dass unsere Rangliste Anfängern als Grundlage diente, um zu überlegen, in welche Einheiten sie ihre hart verdienten Ressourcen investieren sollten. Haben wir Ihre Lieblingsmonster berücksichtigt? die Stufe, zu der sie deiner Meinung nach gehören sollten? Wir respektieren und schätzen Ihre Meinung und laden Sie ein, Ihre Gedanken zu unserer Rangliste im Kommentarbereich zu teilen!


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