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Amnesia:Rebirth – 100 % Leistungs-/Trophäenleitfaden

Dieser Leitfaden wird Ihnen schließlich helfen, 100% der Erfolge zu erzielen. Es gibt Spoiler unten, also würde ich vorschlagen, das Spiel mindestens einmal zu beenden, bevor Sie es lesen.

So erhalten Sie alle Erfolge / Trophäen

Unverzichtbar

Amnesie

  • Nach dem Absturz der Cassandra mit bruchstückhaften Erinnerungen aufgewacht.

Follower

  • Folgte Salims Spur.

Träumer

  • Von Paris geträumt.

Witwe

  • Leben weitergemacht, trotz Salims Schicksal.

Pilger

  • Folgte dem Pilgerweg, um in der Festung Zuflucht zu suchen.

Kommunikator

  • Die innere Festung erkundet und mit dem Arzt gesprochen.

Betreuer

  • Nehmte sich Zeit, um mit einem ungeborenen Kind zu sprechen.

Schütze

  • Eine Kanone auf das Festungstor abgefeuert.

Pfadfinder

  • Fand einen Weg durch die zerstörte Zisterne.

Nomade

  • Durch die Wüste gereist.

Nachtwandler

  • War im Park spazieren.

Flüchtling

  • Dem Schatten entkommen.

Tüftler

  • Das Gerät der Alchemisten aktiviert.

Mörder

  • Einem Besatzungsmitglied die Angst und das Leben genommen.

Reisender

  • Ein Portal zwischen den Welten aktiviert.

Diagnostiker

  • Ein Scangerät bedient und von der Krankheit eines Kindes erfahren.

Schiffbrüchiger

  • Kind konnte nicht erreicht werden, getrennt durch tiefes Wasser.

Flüchtling

  • Den Arzt erreicht.

Mutter

  • Gebar eine Tochter, nur um sie zu verlieren.

Tasi

  • Geschichte abgeschlossen.

Verpassbar

Dosenöffner

Habe den Deckel auf sorgfältig gelagertes Fleisch gelegt:

Als ich zum Wasserteil der Zisterne kam, öffnete ich am Anfang der mit Wasser gefüllten Tunnel eine Tür, die hoch oben an einer Wand war, unter der sich ein blaues Rad befand, das man drehen konnte. Ich drehte es um, öffnete die Tür und bekam den Erfolg.

Umsetzer

  • Zusätzliche Objekte durch das Portal in den Alchemistenkammern geschickt.
  • Du musst eine bestimmte Anzahl von Objekten (ich schätze zwischen 6-9) durch den Teleporter im Labor in der anderen Dimension schicken. Hinter dem Teleporter ist ein Regal mit mehr als genug Steinwürfeln zur Auswahl.

Stoisch

  • Widerstand der Angst und der Wut.
  • Basierend auf dem, was ein paar andere gesagt haben und wie ich annehme, dass das Freischalten bei mir funktioniert hat, willst du dich nicht in einen Ghûl verwandeln, während du der Kaiserin gegenüberstehst. Sie möchten also entweder das Bilderstürmer- oder das Versorger-Ende machen und während der Kampagne so wenig wie möglich sterben.

Entfesselungskünstler

  • Aus einem Käfig im Arsenal entkommen, ohne eine Granate zu zünden.
  • Beim Holen der Schwefellösung für die Tankhüllenzusammensetzung. Betreten Sie den Käfig, indem Sie über das Gerüst vor dem Fenster neben dem Käfig springen. Dadurch können Sie den Käfig betreten, ohne die Granate auszulösen. Holen Sie alle relevanten Gegenstände in den Käfig und holen Sie sich den Schlüssel von der Wache, die an den Gitterstäben lehnt (und ihn in der Hand hält). Entferne (vorsichtig) den Haken von der Tür und schließe die Tür mit dem Schlüssel auf.
  • Es gibt auch eine Möglichkeit zu entkommen, ohne das Seil oder den Schlüssel zu berühren – wenn Sie in den Käfig kommen, suchen Sie nach einem Riss in der Wand an der Seite mit dem Medizinschrank. Du kannst es aufbrechen und entkommen.

Vandale

  • Viele unersetzliche Objekte zerschmettert.
  • Zerschmettere eine festgelegte Anzahl Vasen. Ich schätze, es können bis zu 20 sein.

Folterer

  • Einen Unschuldigen gefoltert, um einem ungeborenen Kind zu helfen.
  • Erstellen Sie den Lebenslauf wie im Video gezeigt und verwenden Sie ihn dann im Lehrstuhl.

Altruist

  • Ein Unschuldiges verschont, vielleicht ein ungeborenes Kind dem Untergang geweiht.
  • Schalten Sie den Wagen ein und gehen Sie, ohne den Lebenslauf zu erstellen.

Narzisst

  • Betrachtete eine Spiegelung im Wasser.

Gehen Sie außerhalb der Festung links um das Gebäude herum. Es gibt einen kleinen Abschnitt mit einem Brunnen. Interagiere, um in den Brunnen zu blicken

Lichtbringer

  • Einen ganzen Wald voller Streichhölzer verbrannt, um dunkle Orte zu beleuchten.

Zum Abbrennen sind 120 einzelne Streichhölzer erforderlich. Das Anzünden von Gegenständen (wie Kerzen und Laternen) mit diesen Streichhölzern hat keinen Einfluss auf die Anzahl, die verbrannt wird.

Übersehen

  • Wurde ruhig und still gehalten und entging so dem Blick eines Raubtiers.
  • Gehen Sie in die Nähe eines Feindes, ohne entdeckt zu werden (halten Sie STRG mit Standard-Tastenkombination gedrückt). Der beste Ort dafür ist entweder in der Fabrik, gleich nachdem du das Kraftdreieck aufgehoben hast, oder in der unteren Fabrik, nachdem du vom Karren gefallen bist.

Nein, Merci!

  • Verlassen, als die Dinge in Amnesia:Rebirth interessant wurden.
  • Beim Betreten der Höhlen. Nachdem Sie Salims Brief gelesen haben und ein kurzes Stück in den dunklen Flur dahinter gegangen sind, können Sie speichern und das Spiel beenden, um diesen Erfolg freizuschalten.

Flitzer

  • Das Spiel schneller abgeschlossen als jeder Frictional-Entwickler.
  • Du musst dir nicht unbedingt den kompletten Speedrun ansehen, kannst ihn aber mitverfolgen. Am besten gibst du von 51:00 – 1:05:50 Uhr eine Uhr, bevor du es versuchst. Hier benutze ich einen Türfehler im Alchemistenlabor, damit Sie 2 Layden Jars in den Portalraum bringen können und vollständig überspringen müssen, um das zweite Layden Jar zu finden, das Sie normalerweise zu diesem Zeitpunkt nicht haben würden. Durch diesen Fehler wird auch das Ende schneller. Nachdem Sie mit dem Aufzug in den Thronsaal gefahren sind, können Sie einfach direkt durch das Portal gehen, da Sie immer noch ein Layden-Glas haben sollten.

Wiedergeboren

  • Alle anderen Erfolge gesammelt.

Endungen

Für diese Erfolge können Sie sie nacheinander erledigen, indem Sie nach Abschluss der Geschichte auf Weiter klicken, wenn Sie zum Hauptmenü zurückkehren.

Anbieter

  • Mit einer Tochter nach Paris geflüchtet, die nun versorgt werden muss:
  • Sobald du Amari beruhigt hast, nachdem du sie von der Krippe hochgehoben hast, nimm das Leyden-Glas, bevor du den Raum verlässt. Wenn der Bosskampf beginnt, gehen Sie zur Tür, von der aus Sie eingetreten sind, und verwenden Sie die Strukturen, um ihrem Blick auszuweichen. Verwenden Sie dann das Leyden-Glas, um das Portal mit Energie zu versorgen

Erntemaschine

  • Hinterließ eine Tochter in der Obhut eines Gottes und wurde wiedergeboren.
  • Sobald der Bosskampf beginnt, bring Amari zurück ins Kinderzimmer.

Bilderstürmer

  • Alles geopfert, um einen Gott zu besiegen und Leiden zu beenden:
  • Sobald Sie Ihr Baby beruhigt haben, nachdem Sie es aus der Wiege gehoben haben, nehmen Sie das Leyden-Glas, bevor Sie das Zimmer verlassen. Wenn der Bosskampf beginnt, gehen Sie zu jedem der Räume an der Seite, beginnend mit dem ersten auf der linken Seite (vermeiden Sie dabei den Blick der Geister). Verwenden Sie das Leyden-Glas, um die Türen zu öffnen, und injizieren Sie dann das Ventil.

Sammlerstücke

Trawler

  • Schatz unter Wasser gefunden.
  • Befindet sich in der Wüstenoase, gleich nachdem man ein Flussbett in der Wüste durchquert hat. In der Mitte der Oase befindet sich ein Felsen. Unter Wasser und in der Nähe dieses Felsens befindet sich einige alte Keramik. In dieser Keramik ist eine Dose Öl versteckt, die den Erfolg auslöst.

Archivar

  • Gesammelte Notizen, um ein Tagebuch zu füllen.

Lichtbringer

  • Einen ganzen Wald voller Streichhölzer verbrannt, um dunkle Orte zu beleuchten.

Crewmitglied, Historiker &Kurator

Besatzungsmitglied

  • Alle Besatzungsmitgliederkarten gefunden.
  • Es gibt 14 Crewmitgliedskarten, die du während der Kampagne sammeln musst. Wie Sie es vervollständigen, erfahren Sie in dieser Anleitung.

Historiker

  • Fand einen unvollendeten Brief eines Archäologen an seine Schwester.
  • Der Historiker-Erfolg wird im Fort ausgelöst. Während Sie nach einem Weg zum Radio im Haus suchen, führen im selben Stockwerk (2. Stock) wie die Kanone, die zum Aufbrechen des Bodens benötigt wird, einige Stufen zu einem gut beleuchteten Korridor. Wenn Sie die Treppe hinaufgehen und an einer Kreuzung links abbiegen, überqueren Sie eine weitere Treppe und sehen eine überdachte Kiste. In besagter Schachtel ist ein unvollendeter Brief. Das Lesen schaltet den Erfolg frei.

Kurator

  • Alle von anderen aufgezeichneten Erinnerungen gefunden. Informationen zum Ausfüllen finden Sie in dieser Anleitung.


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