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Regenrisiko 2 – Umfassender Reinheitsleitfaden (Funktionsweise)

Dieser Leitfaden beschreibt und gibt einen besseren Überblick darüber, wie Reinheit funktioniert und warum Sie sie verwenden würden.

Leitfaden zur Reinheit

Was ist Reinheit

Reinheit ist einer der neuen Mondgegenstände, die im Update 1.0 für das Spiel hinzugefügt wurden. Es wird freigeschaltet, indem man das Spiel im Monsun-Schwierigkeitsgrad durchspielt. Es kann dann wie jeder andere Mondgegenstand im Spiel erworben werden.

Wie funktioniert Reinheit?

Um nun Purity vollständig zu verstehen, müssen wir uns eingehender damit befassen, und das Wiki ist eine gute Informationsquelle dafür. Im Wiki finden wir sowohl die Überlieferungen, die es hat, als auch seine Statistiken und wie es skaliert. Glücklicherweise hat der Gegenstand keine komplexe Skalierung wie einige andere Gegenstände in diesem Spiel.

Wenn Sie den Gegenstand im Spiel aufheben, hat er die folgende Beschreibung (Reduzieren Sie Ihre Skill-Cooldowns um 2 Sekunden. Sie haben Pech).

Der erste Teil, der Teil zur Reduzierung der Abklingzeit von Fertigkeiten, ist ziemlich einfach, er reduziert deine Abklingzeiten einfach um 2 Sekunden und skaliert dann um 1 weitere Sekunde pro Stapel.

Der andere Teil des Gegenstands und was ihn so besonders macht, ist der unglückliche Teil oder die sogenannte Strafe des Mondgegenstands. Wenn wir lesen, was es tatsächlich tut, heißt es, dass es glücksbasierte Gegenstände noch einmal für ein ungünstiges Ergebnis würfelt. Wenn Sie gut verstehen, wie das rote Kleeblatt mit Artikel 57 funktioniert, werden Sie diesen Artikel höchstwahrscheinlich leicht verstehen können.

Was es bedeutet, wenn es noch einmal würfelt, ist, dass Sie einen Gegenstand zweimal procieren müssen, um einen Proc zu erhalten. Um dies zu erklären, können wir uns den Artikel ATG Missile Mk.1 ansehen.

Die ATG Missile Mk.1 hat eine Chance von 10%, jedes Mal aktiviert zu werden, wenn Sie den Feind treffen. Die anderen Statistiken davon sind dafür nicht wichtig. Was Purity jetzt macht, ist, dass es diese 10 % zweimal würfelt und den Gegenstand nur aktiviert, wenn Sie diese 10 % beide Male erreichen. Für einen Gegenstand wie die ATG Missile Mk.1 bedeutet dies, dass sich die Aktivierungschance wie folgt ändert:

  • 10 % =0,1
  • 0,1 x 0,1 =0,01
  • 0,01 =1 %

Die ATG Missile Mk.1 hat jetzt eine mickrige Aktivierungschance von 1 %, und wenn wir uns einen Gegenstand mit einer anderen Aktivierungschance ansehen, wie einen Stapel von 5 Linsenhersteller-Brillen, der eine Chance von 10 % hat, einen kritischen Treffer pro Stapel zu aktivieren. Jetzt würden Sie normalerweise auch eine Bonuschance von 1 % erhalten, aber um dies zu vereinfachen und verständlicher zu machen, verwenden wir 50 % anstelle von 51 %. Wie sich das nun mit Purity ändert, ist, dass die Aktivierungschance wie folgt geändert wird:

  • 50 % =0,5
  • 0,5 x 0,5 =0,25
  • 0,25 =25 %

Wenn wir uns diese Zahlen ansehen, können wir deutlich ein Muster erkennen, das eine gute Möglichkeit darstellt, schnell den Überblick über Ihre „versteckten“ Statistiken in einem Lauf zu behalten. Die ATG Missile Mk.1 hat eine Chance von 90 % zu verfehlen und ihre Aktivierungschance sinkt um 90 % von Purity. Der Brillenstapel des Linsenherstellers hat eine Wahrscheinlichkeit von 50 %, dass er fehlt, und geht von Purity um 50 % zurück. Dies sagt uns, dass es die Fehlschusschance ist, mit der die Aktivierungschance verringert wird, und dass es für jeden weiteren Stapel, den Sie davon haben, erneut würfelt.


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