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Disco Elysium – Kleidung und T-500-Rüstung (wo sie alle zu finden sind)

Weitere Disco Elysium-Anleitungen:

  • Wie man schummelt.
  • Der ehrenhafteste Polizist im Land Achievement Guide.
  • Zur Insel-Komplettlösung.
  • Thought Cabinet Guide.

Möchten Sie Ihr Rüstungsset vervollständigen? Möchten Sie genau den richtigen Kimono für Ihre Karaoke-Performance finden? Müssen Sie Ihre Fähigkeiten für einen bestimmten Check verbessern, möchten aber nicht Stück für Stück Ihr Kleiderinventar durchsuchen? Dieser Leitfaden ist hier, um jedes Kleidungsstück, das du in Disco Elysium finden kannst, im Detail zu beschreiben, wie du es erwerben kannst und welche Werte es hat.

Standardkleidung – in Ihrem Zimmer und im Hotel verstreut

Disco A$s Blazer (Mantel) :+1 Korpsgeist

Weißes Satinhemd: +1 Konzeptualisierung, -1 Vorschlag

Hose mit ausgestelltem Schnitt: +1 Elektrochemie, -1 Savoir Faire

Schreckliche Krawatte
:+1 Binnenreich. Benötigt Savoir-Faire-Check, um vom Lüfter zu greifen, geringerer Schwierigkeitsgrad, wenn Sie den Lüfter ausschalten. (Hinweis – Sie sollten dies tragen, während Sie mit den Betrunkenen sprechen und direkt nachdem Sie den Anstifter konfrontiert haben. Wenn Ihr Inland Empire stark genug ist, sollten Sie zusätzliche Optionen erhalten).

Grüne Schuhe aus Schlangenleder :Gelassenheit +1, Savoir Faire -1. Eine befindet sich in Ihrem Zimmer, eine andere auf dem Balkon draußen (gehen Sie direkt von Ihrem Zimmer nach unten, um die Tür zum Balkon zu öffnen).

In der Stadt verstreut, keine Überprüfung erforderlich

Gelbe Gartenhandschuhe: +1 zu Schnittstellen. Sprechen Sie mit dem Gärtner direkt vor dem Hotel.

Weißes Trägershirt: +1 Physisches Instrument. Neben der Statue von König Filppe im LKW-Stau.

D1ck Mulens Hut:  +1 Enzyklopädie. Von Annette, der Buchhändlerin, nachdem du ihre Mutter überredet hast, sie hereinzulassen.

Orange Bum Hat: +1 Reaktionsgeschwindigkeit, -1 Rhetorik. Neben der „Wiesel“-Tür, nördlich des Grundstücks, wo sich die erhängte Leiche befindet.

Mantel in Signalblau: +1 auf Suggestion, -1 Halblicht. Direkt unterhalb von Cindy the Skull, im nordwestlichen Teil der Stadt. Sie müssen ein Werkzeug ausrüsten, um den Behälter zu öffnen.

Fingerlose Handschuhe:  +1 Elektrochemie. Müllcontainer vor dem Pfandhaus.

Im Hafengebiet

Gepflegte Bürojalousien :+1 Visuelles Kalkül, -1 Schauspiel. Das Badezimmer des Bürobereichs an der Hafeneinfahrt.

RCM-Patrouillenumhang :+1 Espirit de Corps, +1 Shivers. An der Einfahrt zum Hafengelände. Wenn du den Hafen durch Cunos Hütte betrittst, ist das Bestehen einer Savoir-Faire-Prüfung, um herunterzuspringen und den Umhang zu erreichen, deine einzige Möglichkeit, das Hafengebiet tatsächlich zu betreten – du wirst dies nicht tun können, wenn der Umhang genommen wird.

FALN-Handschuhe:
+1 Halbes Licht. Neben Everarts Behälter.

Im Apartmentgebäude

Der einfachste Weg, das Wohnhaus zu betreten, ist, mit dem Raucher auf dem Balkon hinter dem Grundstück der Erhängten zu sprechen.

Klappbrille „The Auditor“ :+1 Logik, -1 Autorität. Direkt gegenüber vom Hintereingang des Gebäudes.

Saramirizianische Lounge-Jacke: +1 Konzeptualisierung. Kommunistische Studentenwohnung im Wohnhaus. Erfordert eine Schnittstellenprüfung und ein Paar Kettenschneider zum Einfahren.

Schwarze Monkstraps (Schuhe) :+1 zu indirekten Steuerarten. Wohnung 10 im Mehrfamilienhaus. Erfordert ein Gespräch mit der Putzfrau und die Aufgabe, die Wohnung zu überprüfen. Hinweis:+1 zu „Gedanken“-Kleidung fügt +1 zu Gedanken hinzu, die eine bestimmte Anzahl von Dialogoptionen erfordern, um ausgelöst zu werden. Es löst diesen Gedanken nicht aus, wenn Sie (zum Beispiel) nie ultraliberale Neigungen hatten.

Pour L’Homme Laborer Jeans: +1 Elektrochemie, -1 Reaktionsgeschwindigkeit. Cindys Kohlenraum im Apartmentgebäude.
(Ziehen Sie diese auf, um eine Kaugummifolie mit Aprikosengeschmack zu entdecken).

Konischer Samara-Hut:  +1 Logik, -1 Vorschlag. Die Wohnung des Rauchers. Fragen Sie die Putzfrau, wo er wohnt, und kommen Sie am nächsten Tag nach 21:00 Uhr in seine Wohnung.

Seidenrobe des Partydrachen:  +1 Drama, +1 Elektrochemie. Wohnung des Rauchers.

Kaufbar

Kunststoff-Regenmantel „Frittte“ :+1 Ausdauer. Gekauft bei Frittte für 4 Réal (Schalter rechts neben dem Radio)

Mann von Hjelmdall T-shi rt:+1 Shivers, +1 Physisches Instrument, -2 Autorität. Pfandhaus, neben der Straßenlaterne. 2 Real oder eine Reihe von Dialogoptionen ohne Statistikprüfungen, um es kostenlos zu erhalten.

Modulare Trainingshose FALN :+1 Savoir Faire, +1 Physisches Instrument. 15 Real von Cuno, nachdem er den großen Empathie-Check bestanden hat, vorausgesetzt, er hat angeboten, dir die Hose vorher zu verkaufen.

Schatten der Selbstzerstörung :+1 Elektrochemie, -1 Logik. Gekauft bei Siileng für 2,5 Real.

Sonnenbrille „Subinsuldic Rendezvous“: +1 Binnenreich, -1 Wahrnehmung. Gekauft von Siileng für 3 réal, nachdem man eine Vorstellungsprüfung bestanden hat.

Dynamischer Windbreaker „Surf“ :Gelassenheit +1, Schauder -1, Gekauft von Siileng für 4,5 réal, nach bestandener Gelassenheitsprüfung.

Sneaker FALN „Ultra Series“ :+1 Reaktionsgeschwindigkeit, +1 Hand/Auge-Koordination, -1 Enzyklopädie. Gekauft von Siileng für 50 Real, nachdem man eine Vorstellungsprüfung bestanden hat. Kommen Sie mit einem Paar Lautsprecher, die für 5 Réal verkauft werden können.

"Amphibien"-Sportvisier: +1 Wahrnehmung. Gekauft von Siileng für 6 réal, nachdem Sie eine Konzeptualisierungsprüfung *nicht bestanden* haben, während Sie versuchen, eine bessere Sonnenbrille zu finden

Juckende Hose :+2 Halbes Licht, -1 Gelassenheit, -1 Savoir Faire. Gekauft von Siileng für 2 Réal, nachdem er die Gelassenheitsprüfung nicht bestanden hatte, als er seinen Mülleimer durchwühlte.

Anfangsbereich – Prüfungen oder Fortschritt erforderlich

Wahnsinniges Mesh-Oberteil :+1 Schauspiel. Untergeschoss des Doomed Commercial Area, direkt neben dem Ausgang, der zu den Hoteltüren führt.

Mantel des Flippermachers :+1 Empathie, +1 Hand/Auge-Koordination. Abgeschlossener Teil des Hotels, hinter der blauen Tür.

Medaille „Die untergehende Sonne“ :+1 Rhetorik. Von Rene, dem alten Pétanque spielenden Soldaten, nachdem er einen sehr schwierigen Rhetorik-Skill-Check bestanden und um die Medaille gebeten hatte.

Tag 3 (am Kanal vorbei)

Jamrock Biker-Cop-Sonnenbrille :+1 Empathie, -1 Logik. Gleich hinter dem Kanal, neben der erhöhten Brücke. Zum Öffnen des Behälters ist ein Werkzeug (Brecheisen oder Kettenschneider) erforderlich.

Bogenknoten :+2 Schauspiel. Verlassene Hütte südöstlich des Fischerdorfes.

Interisolationshose :+1 zum Königreich des Gewissens. Haus in Fischerdorf mit „Allez Vous-En“ auf dem Dach, nordöstlich der Betrunkenen.

Franconigerian Cavalry Boots :+1 to Perception. Right next to Lilienne on the fishing village peer.

White Polo Shirt :+1 Rhetoric, -1 Empathy. South of the radio tower, directly east of the closed bunker door.

Scented Scarf :+1 Shivers, -2 Physical Instrument. Next to the radio tower on the northern end of the coastline.

FALN “Faln” Winbreaker: +1 Pain Threshold, +1 Half-Light, -1 Drama:Find the ♥-covered jacket on the boardwalk. Isobel in the fishing village can wash it (takes half an hour).

Mega-Bino’s Prescription Glasses :+2 to Encyclopedia, -1 Perception. On the boardwalk, north of the Filthy Jacket.

Oversized Superstar Glasses :+1 Savoir Faire, -1 Visual Calculus. South of the cryptozoologists.

FALN “Pipo” Pipo :+2 Logic, -1 Perception. North-east of the execution wall, south of the boardwalk.

Day 4 (Further Progress)

Mesque Banger’s Silk Scarf :+1 Pain Threshold. Inside the church.

Mesque Banger’s Red Brogues :+1 Empathy. Inside the church.

Eight-Eyed Teratorn Tie :+1 Inland Empire, +1 Volition. Lena, the cryptozoologist’s wife, will give this to you after you convince her husband to come back.

Leather Jacket “Pissf****t” :+1 Drama, -1 Authority

Leather Jacket “F*ck the World” :+1 Half-Light, -1 Rhetoric. Talk to the wannabe Skulls next to Kim’s car on day 4. Intimidate them repeatedly to get an easy check to get both jackets.

RCM Lieutenant’s Hat :+1 Authority. Get it from “the Pigs” after the confrontation.

Interisolary Suit Jacket :+1 Suggestion. Basement of the Field Electric building.

Revolutionary’s Hat :+1 to Mazovian Socio-Economics. Basement of the Field Electric building, room revealed with flashlight.

Polar Anorak :+1 Composure, +1 Shivers. Caverns section of Field Electric building basement.

Day 5 and Onwards

Royal Carabineer Jacket: +1 to Revacholian Nationhood. Found in Rene’s booth in the harbor on day 5.

Royal Carabineer Pants :+1 to Reaction Speed . Found in Rene’s booth in the harbor on day 5.

FALN “Arrower” Shirt :+1 Hand/Eye Coordination. On the islet, inside the flak tower.

Army Surplus Winter Scarf :+2 Empathy, -1 Composure. On the islet, inside the flak tower.

T-500 Armor

In order to get the quest to obtain the T-500 armor parts, you need to inspect the hanged man’s body and check the boots. Talk to Cuno and Manana about the armor. Talk to Cindy the Skull about the gauntlets.

Fairweather T-500 Greaves :+2 Authority, -1 Composure. Part with Kim after the autopsy without sending the body to processing (going to your room in the evening is the simplest way to do so). Then, instead of going to sleep, come back, steal the boots, and clean them in the hotel kitchen.

Fairweather T-500 Gauntlets :+2 to Interfacing. Talk to Cindy the Skull, then little girl inside the fishing village house (next to the twins). Then check the sandcastle behind the house.

Fairweather T-500 Cuirass :+1 Pain Threshold, +1 Volition, -1 Empathy. Gary the Crypto-Fascist. Talk to him and pass a Composure check.
Note – Gary WILL eventually go home and be inaccessible if you proceed with the cryptozoologist quest.

Fairweather T-500 Helmet: +1 Half-Light, -1 Suggestion. Gained during the very endgame, on the edge of the island, after the interrogation.


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