Dadurch wird die Leistung des Spiels verbessert, indem Assets mit geringerer Qualität auf Kosten der visuellen Klarheit und Wiedergabetreue geladen werden.
Lass uns gleich loslegen
Sie können ein Beispiel dieser Konfiguration hier sehen:
Vorher

Nach

Gehen Sie zu
%localappdata%/CodeVein/Saved/Config/WindowsNoEditor/Scalability.ini
Ersetzen Sie es durch Folgendes:
[admin@zgtz168.com]
r.DefaultFeature.AntiAliasing=1
r.PostProcessAAQuality=1
r.Tonemapper.Sharpen=0
r.ScreenPercentage=66.666666
[admin@zgtz168.com]
r.ViewDistanceScale=0.3333333; Weniger anzeigen
r.SkeletalMeshLODBias=3; Animationen verlieren schneller an Qualität
r.StaticMeshLODDistanceScale=3; Statische Meshes laden schlechtere LODs immer früher
[admin@zgtz168.com]
r.LightFunctionQuality=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.RadiusThreshold=0.5
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.VolumetricFog=0
r.CapsuleShadows=0
r.Shadow.MaxResolution=4
r.Shadow.MaxCSMResolution=4
r.Shadow.DynamicInsetShadowEnable=0
r.Shadow.TexelsPerPixel=1
r.Shadow.GridTextureSize=8
[admin@zgtz168.com]
r.MotionblurQuality=0
r.AmbientOcclusionMaxQuality=0
r.DistanceFieldAO=0
r.DistanceFieldGI=0
r.DepthOfFieldQuality =0
r.RenderTargetPoolMin=512
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=0
r.BloomQuality=0
r.FastBlurThreshold=100
r.Upscale.Quality=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.LightShaftQuality=0
r.Filter.SizeScale=0
r.Tonemapper.Quality=0
r.LightShaftNumSamples=0
r.ReflectionEnvironment=0
[admin@zgtz168.com]
r.TextureStreaming=1
r.MaxAnisotropy=0
r.Streaming.PoolSize=512
r.Streaming.HLODStrategy=0
r.Streaming.MaxEffectiveScreenSize=1296
r.Streaming.Boost=0
r.MipMapLodBias=15
r.Streaming.MipBias=15
r.Streaming.UsePerTextureBias=0
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.ScaleTexturesByGlobalMyBias=1
[admin@zgtz168.com]
r.TranslucencyLightingVolumeDim=1
r.RefractionQuality=0
r.SSR.Quality=0
r.SceneColorFormat=0
r .DetailMode=0
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=0
r.SSS.HalfRes=1
r.SSS.Scale=0
r. SSS.SampleSet=0
r.SSS.Quality=0
r.EmitterSpawnRateScale=0.333333
r.ParticleLightQuality=0
r.DefaultFeature.AutoExposure=False
[admin@zgtz168.com]
Laub.DensityScale=0.0
grass.DensityScale=0.0
r.ViewFoliageDistance=0.0
Stellen Sie sicher, dass die Datei schreibgeschützt ist, damit das Spiel sie nicht ändert.
Dies funktioniert mit den niedrigsten Einstellungen.