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Magikarp Jump – Alle Ereignisse und wie man sie auslöst

Ereignisse können in Magikarp Jump sehr hilfreich sein, oder wenn Sie nicht aufpassen, können sie leicht die JP Ihres Magikarp verletzen und es Ihnen erschweren, mehr Ligaspiele zu gewinnen. In diesem Artikel gehen wir alle Magikarp-Sprung-Events durch, die derzeit im Spiel verfügbar sind. Wir werden auch besprechen, wie man alle Magikarp-Events freischaltet und wie man sie im normalen Gameplay auslöst.

Wir haben die Informationen zu Ereignissen unten in einer leicht verständlichen Tabelle zusammengefasst. Sehen Sie sich also an, wie Sie jedes Ereignis freischalten und auslösen können.

Ereignisnummer

Ereignisname

Beschreibung

Wie/wann Ereignis ausgelöst wird

1

Alter Stab

Magikarp findet ein Stück Obst unter Wasser. Entscheiden Sie, ob Sie sich ihm nähern oder es ignorieren möchten.

Freigeschaltet nach dem Sieg über Fast League

2

Nuggets

Du erhältst ein Nugget von einem Fremden. Du verkaufst das Nugget für Coins. Die Menge der Münzen skaliert mit Ihrem Level.

Nach Abschluss von Training oder Ligaspielen

3

Ist es ein Schatz?

Magikarp findet einen Pokeball auf der Straße. Es könnte Münzen, Gegenstände oder sogar einen Voltorb enthalten.

Nach dem Training keine bekannten Anforderungen

4

Unsere Augen trafen sich

Ein fremder Mann erscheint und bittet dich, ihm in die Augen zu schauen. Ein Blick in sie löst einen Kampf aus, bei dem Sie ein Unterstützungsbonbon gewinnen können.

Beenden Sie Heal League (Version 1.1+) oder nach Abschluss des Trainings

5

Aus dem Nichts…

Finden Sie einen Baum mit Beeren darauf. Lass Magikarp nach den Beeren springen oder ignoriere sie. Chance, dass Magikarp von Pidgeotto weggenommen wird.

Nach dem Training keine bekannten Anforderungen

6

Idol-Reichtum

Der Bürgermeister macht dir Komplimente und belohnt dich mit einer Trainingslimonade.

Nach Abschluss der Heavy League oder des Trainings

7

Massiere einen Karp

Der Bürgermeister erscheint und gibt Ihnen aufmunternde Worte. Erhalte eine Belohnung für Sprungkraft oder einen kostenlosen Trainingsversuch.

Nach dem Training oder Abschluss von Ligaspielen, keine bekannten Anforderungen

8

Jedermanns Held

Fan gibt dir und Magikarp Ermutigung. Erhalte Sprungkraft oder kostenloses Training.

Nach dem Training oder Abschluss von Ligaspielen, keine bekannten Anforderungen

9

Roddy Tackle

Roddy bietet Ermutigung an. Gibt dir Münzen.

Nach League-Spielen keine bekannten Anforderungen

10

Unsinkbare Karpador

Ein Fan gibt Ermutigung, nachdem Sie verloren haben. Erhalte Sprungkraft oder freies Training.

Nach verlorenen Ligaspielen keine bekannten Voraussetzungen

11

Los, Magikarp, los!

Herr Yoso bringt eine Nachricht von einem Fan und gibt dir Münzen.

Nach Abschluss eines Ligaspiels keine bekannten Anforderungen

12

Alles was glänzt

Magikarp findet etwas Glitzerndes im Wasser. Inspizieren oder belassen?

Nach Abschluss der Schulung keine bekannten Anforderungen

13

Springstunde

Sie werden auf einen speziellen Sprungkurs angesprochen. Ablehnen oder auf eigenes Risiko teilnehmen.

Schließe die Schnellliga ab und nachdem du einige Ligaspiele beendet hast

14

Mysteriöser Drink

Ein Wissenschaftler kommt mit einem neuen Getränk für dein Magikarp auf dich zu. Lehnen Sie ab oder trinken Sie es.

Schließe die Große Liga ab oder schließe andere Liga-Spiele ab

15

Karpador Adrift

Magikarp ist zu weit von dir gesprungen und muss gefunden werden. Wählen Sie, ob es für Sie suchen soll, oder warten Sie.

Nach dem Training oder Abschluss von Ligaspielen

16

Schlummern mit Relaxo

Snorlax versperrt den Weg und Magikarp schläft auf dem Bauch ein und bringt dir volle Trainingspunkte ein.

Schließe die Schnellliga ab, während du Pikachua als Unterstützungs-Pokémon hast. Wird auch nach Abschluss von Ligaspielen und Training ausgelöst

17

Tag-Battle

Ein Pidgeotto greift dein Magikarp an, aber Pikachu greift ein, um zu helfen.

Schließe die Freundesliga mit Pikachu als Unterstützung ab. Wird auch nach Training und Ligaspielen ausgelöst

18

Karpador vorführen

Präsentiere Magikarp einem Fan.

Nach Ligaspielen und Abschluss der Luxusliga

19

Weiser Rat

Ein weiteres Magikarp taucht auf, um deinem Magikarp Ratschläge zu erteilen.

Nach Ligaspielen und nach Abschluss der Großen Liga

20

Handel für Gyrados

Ein Wissenschaftler nähert sich und bietet an, dir einen Gyrados für dein Magikarp zu geben. Automatisch abgelehnt.

After training and beating the Luxury League

21

Lost Luvdisc

A Luvdisc appears, and asks for assistance. Grants you Diamonds

Beat Fast league, triggers after training

22

Easygoing Slowpoke

After losing a League match and then going to training, Slowpoke appears and grants you a LP Restore.

Beat Heavy League and have Slowpoke as Support Pokemon. Triggers after training

23

Watch and Learn

After training an NPC will approach and commend you on your training. Grants a free training sessions.

Beat Fast League, triggers after training

24

Slacker Magikarp

Magikarp doesn’t feel like training. Scold it or don’t scold it. Both give the possibility of extra JP.

Triggered after training, no known requirements

25

Macho Karp

A scientist offers you a chance to up your Magikarp’s max level with an experiment. Saying no grants JP. Saying yes grants the possibility of gaining one max level for your Magikarp, but the Magikarp can also evolve into Gyrados during the experiment.

Beat Great League, triggered after League matches

26

Fan Mail

A fan sends you a letter, grants you a League Spray.

Beat Great League, triggered after training

27

A Challenge

Your next opponent sends you a letter, grants you JP.

Beat Great League, triggered after training

28

Many Wise Words

Mayor Karp appears and gives you a great speech about Magikarp.

Beat the Great League

29

Research Money

After you have collected several patterns, Mayor Karp will approach you after a successful League match and offer you coins for raising all of the different Magikarp variations.

Beat Heal League, triggered after winning League matches

30

Is it Feebas?

Sometimes Feebas will swim into your Magikarp pond. Tap on it to gain Jump Power.

Triggered in the pond, no known requirements

31

Food Fever

Sometimes Manaphy will swim through the pond, and you can tap on it to cause a FOOD FRENZY, which causes several different Pokemon to swim into the pond and drop off a ton of food for your Magikarp.

Triggered in the pond, no known requirements

32

Be Gone!

If you click the television a certain amount of times, and then go to training, an event will spawn, allowing you a chance to gain 1 level to Magikarp’s max level. To learn more check out our guide on how to trigger Be Gone!

Triggered in pond, no known requirements.

33

Hop, Skip, Whump!

Continue to tap Magikarp and have it jump out of the pond and a Pidgeotto will swoop in and carry it away. Goodbye Magikarp!

Triggered in the pond, no known requirements

34

You’re No Magikarp!

Triggered by throwing your Magikarp back several times. For more details be sure to check out our full guide on how to get a Dratini

No known requirements, triggered when trying to catch a new Magikarp

35

You Can do it!

After losing three times in a row, a man appears and offers encouragement and 3 LP Restores.

No known requirements, triggered after losing 3 League matches in a row

36

Adios, Gyrados!

Tap your Magikarp until it’s Everstone breaks, and then level it up to evolve into Gyrados. Learn more in how guide on how to evolve Magikarp into Gyrados!

No known requirements, triggered when reaching level 20 after breaking Magikarp’s Everstone

That’s all of the events currently included in Magikarp Jump. We’ll be sure to update this guide with any additional events as they are added to the game in the future! For now, be sure to check out our Magikarp Jump tips and tricks, as well as our guide on how to get the best Magikarp.


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