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Hearthstone:Der Fluch von Naxxramas – Wie man den Seuchenbringer Noth besiegt

Wir befinden uns jetzt in der zweiten Woche von Blizzards Solo-Abenteuererweiterung für Hearthstone:Curse of Naxxramas . Die zweite Woche bietet Spielern die Möglichkeit, das Seuchenviertel durchzuspielen. Sie müssen das Plague Quarter für 700 Gold (6,99 $) kaufen oder alle vier verbleibenden Flügel für 19,99 $ abholen. Zu diesem Zeitpunkt solltest du auch das Arachnidenviertel durchgespielt haben, aber falls nicht, sieh dir auf jeden Fall unsere Bosskampftipps für Anub'Rekhan an , Großwitwe Faerlina und Maexxna , der heroische Modus Versionen davon sowie Tipps für den Druiden und Rogue Klassenherausforderungen.

Das Plague Quarter beginnt mit einem Kampf gegen Noth the Plaguebringer. Dies ist ein relativ normaler Kampf, abgesehen von einer wichtigen Anmerkung, Noths Heldenkraft. Im Gegensatz zu allen anderen Heldenkräften vor diesem Punkt ist Noths eine passive Fähigkeit. Das bedeutet, dass es automatisch aktiviert wird, wenn bestimmte Kriterien erfüllt sind. In diesem Fall beschwört Noth jedes Mal, wenn einer deiner Diener stirbt, ein 1/1-Skelett auf das Schlachtfeld. Es gibt keine Begrenzung, abgesehen von der allgemeinen Begrenzung, wie viele Diener Sie gleichzeitig im Spiel haben können. Wenn sechs deiner Schergen zu Boden gehen, beschwört Noth sechs Skelette.

Während ein 1/1-Skelett keine große Bedrohung darstellt, werden sie zu einem Problem, wenn sie zu dritt oder zu viert sind. Sie möchten vermeiden, mit Noths Dienern zu handeln, und stattdessen, wann immer möglich, auf Gesichtsschaden setzen (Noth direkt angreifen). Zaubersprüche und direkter Schaden eignen sich auch sehr gut, um die Effektivität von Noths Heldenkraft einzuschränken.

Noth ist eine Magierklasse, was bedeutet, dass Sie viele Magierzauber sehen werden. Counterspell und Duplicate scheinen mehr bevorzugt zu werden als die anderen Zaubersprüche, aber Sie werden auch Ice Block sehen. Der Ruf des verrückten Wissenschaftlers ist ein 2/2-Diener mit einem Todesröcheln, das ein Geheimnis aus Noths Deck auf das Schlachtfeld bringt. Diese Karte, gepaart mit Noths ziemlich großer Anzahl an Zauberkarten, bedeutet, dass Sie vorsichtig sein müssen, wenn ein Geheimnis im Spiel ist.

Sobald Noth ein Geheimnis aktiviert hat, müssen Sie es so behandeln, als ob ein Magier im Ranglisten- oder Gelegenheitsspiel ein Geheimnis gegen Sie gespielt hätte. Vermeiden Sie die Verwendung von Zaubersprüchen, die für Ihren Spielstil entscheidend sind, da die Wahrscheinlichkeit groß ist, dass ein Gegenzauber sie aufhält. Wenn Noths Gesundheit niedrig ist, berechnen Sie Ihre nächsten paar Angriffe, um Noth so nahe wie möglich an Null Gesundheit zu bringen, bevor Sie den nächsten Schlag landen, um sicherzustellen, dass Noths Gesundheit so niedrig wie möglich ist, wenn Ice Block einsetzt.

Es gibt auch ein paar Schergen, die so schnell wie möglich erledigt werden müssen. Wenn der Zauber „Duplizieren“ im Spiel ist, legt er beim nächsten Töten eines von Noths Dienern zwei Kopien davon auf Noths Hand. Stellen Sie sicher, dass dies kein bedeutender Diener ist. Wenn möglich, möchten Sie sogar, dass es eines von Noths 1/1-Skeletten ist. Wenn Sie einen Undertaker sehen (1/2 und erhält +1/1 mit jeder Deathrattle-Karte, die Noth spielt), beenden Sie ihn schnell, da Noth eine gute Anzahl von Deathrattle-Karten zum Ausspielen hat. Noth benutzt auch den Acolyte of Pain und den Flesheating Ghoul, die schnell eliminiert werden sollten.

Zu guter Letzt hat Noth noch ein paar Möglichkeiten, das Spielfeld zu räumen oder all deinen Dienern auf einmal Schaden zuzufügen. Seuche ist ein Zauber, der alle Schergen zerstört, die keine Skelette sind. Erwarten Sie, dass alle Ihre Schergen gelöscht werden, wenn es verwendet wird. Der instabile Ghul ist eine 1/3 Verspottungskarte mit einem Todesröcheln, das allen Dienern einen Schaden zufügt. Außerdem zerstört die legendäre Karte „Schwarzer Ritter“ einen feindlichen Diener mit Verspottung, also sei in Runde sechs und darüber hinaus darauf vorbereitet (es sei denn, Noth muss noch Coinen, in diesem Fall musst du dir Sorgen machen, in Runde fünf zu beginnen).

Solange Sie die notwendigen Vorkehrungen treffen, um die oben beschriebenen Karten zu vermeiden, sollten Sie mit Noth keine allzu großen Probleme haben. Die Heldenkraft kann ein bisschen lästig sein, aber sie unterscheidet sich nicht allzu sehr von der Heldenkraft eines Paladins. Größtenteils ist dies ein ziemlich unkomplizierter Kampf mit nur wenigen Anpassungen, die möglicherweise für Ihr Deck und Ihren Spielstil erforderlich sind. Besiege Noth und du erhältst zwei Stoneskin Gargoyle-Karten (1/4 zu Beginn deines Zuges stellt diesen Diener wieder auf volle Gesundheit), die du deiner Sammlung hinzufügen kannst.


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