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Der Raum 3:Alle Endungen erklärt

Das Zimmer 3 ist der dritte Teil der mobilen Puzzle-Reihe von Fireproof Games. Das ganze Spiel beinhaltet einen mysteriösen Ort mit kryptischen Buchstaben und Hinweisen, die eine unbekannte Person hinterlassen hat, und der Spielercharakter muss nachforschen und Rätsel lösen, um die Wahrheit herauszufinden.

Im dritten Spiel der Serie landet die Spielerfigur auf der Insel Grey Holm, der Heimat des Craftsman, dem Mastermind hinter der Haupthandlung des Spiels. Weitere Untersuchungen über das unheimliche Wesen, das als „Null“ bekannt ist, werden alles enthüllen, aber das letzte Kapitel des Spiels wird Sie dazu bringen, Ihren Weg zu wählen, der auf verschiedene Arten enden kann.

In unserer Liste der Enden von The Room 3 gehen wir darauf ein, was in jedem Ende passiert und welche Auswirkungen dies auf die Serie als Ganzes hat.

Eingesperrt

Die Auswahl der dritten Abteilbox führt zu diesem Ende. Der Protagonist wird plötzlich aufwachen und sich in demselben Zug wie zu Beginn des Spiels wiederfinden, nur dass Sie dieses Mal direkt auf ein riesiges Labyrinth voller labyrinthartiger Korridore zusteuern.

Die Kamera zoomt heraus und zeigt, dass sie jetzt in einer Kugel gefangen sind … die dann in einer vom Handwerker erstellten Puzzlebox eingeschlossen ist. Während der Zug wie ein einfacher Ausweg schien, lässt dich der Handwerker nicht so einfach gehen!

Dieses Ende wird als schlechtes Ende angesehen und soll den Protagonisten des Spiels darstellen, der in der Welt des Handwerkers feststeckt. Dies könnte sich jedoch auch als Fortsetzungshaken erweisen, je nachdem, wie Sie es betrachten.

Verloren

Dieses Ende wird erreicht, indem man mit den schattigen Tentakeln und Sturmwolken durch das Null-Portal geht. Der Protagonist wird auf die Marsoberfläche transportiert und steht vor dem Gebäude, das Sie früher im Spiel durch den Pendelraum gesehen haben.

Plötzlich gleiten die Eingangstore des Gebäudes auf, und was drinnen lauert, sieht nicht allzu gut aus. Dieses Ende deutet stark darauf hin, dass diese Struktur auf dem Mars die Quelle der Null ist, der mysteriösen Tentakel, die Sie das ganze Spiel über verfolgt haben.

Obwohl das Ende von „Lost“ keine hoffnungsvollen Aussichten hat, könnte es den Weg für neue Mysterien ebnen. Da es keine Möglichkeit gibt, nach Hause zurückzukehren, und das einzige, was sie willkommen heißt, die vermeintliche Heimat der Null ist, könnte dies entweder das Ende des Protagonisten oder der Beginn einer neuen Geschichte sein.

Freigabe

Nachdem Sie das Dachsegment erneut abgeschlossen haben, werden Sie dieses Ende erreichen, wenn Sie durch die Holztür mit den Tentakeln und Sturmwolken gehen. Der Protagonist wird zum Bootshaus transportiert, wo er nach einer engen Begegnung mit der Null in einem kleinen Ruderboot in See sticht.

Die Insel Grey Holm wird dann vollständig von der Null geplündert, wobei eine riesige Entität in der riesigen Sturmwolke darüber auftaucht. Der Protagonist hat keine andere Wahl, als um Hilfe zu rudern, und segelt mit dem Gefühl des bevorstehenden Untergangs davon.

Vielleicht das dunkelste Ende von allen, dieses Ende ersetzt den Tagebucheintrag des Epilogs durch einen Brief des Protagonisten. Sie bitten eine unbekannte Person um Hilfe und finden sie in „Bethlehem“, was sich höchstwahrscheinlich auf das Bethlehem Royal Hospital bezieht, eine reale psychiatrische Klinik.

Dies impliziert, dass der Protagonist von all den intriganten Rätseln des Handwerkers und den Begegnungen mit dem Null verrückt geworden ist, ganz zu schweigen davon, dass der Null vom Protagonisten in die reale Welt entlassen wird. Die Dinge sehen nicht gut aus, um es gelinde auszudrücken.

Flucht

Das letzte Ende, das auftritt, nachdem Sie durch die normal aussehende Holztür gegangen sind. Dieses Ende spielt sich fast identisch mit dem Ende von „Release“ ab, obwohl der Himmel normal ist und es keinen Sturm gibt, wenn die Insel Grey Holm von der Null zerstört wird. Der Protagonist segelt davon, begleitet von nichts als einem wunderschönen Sonnenuntergang am Horizont.

Dieses Ende wird als gutes Ende angesehen und impliziert, dass die Null-Entitäten gestoppt wurden und dass der Protagonist der Falle des Handwerkers entkommen ist. Der abschließende Tagebucheintrag besagt, dass die Insel Grey Holm vollständig ausgelöscht wurde. Dieses Ende schließt die Serie endgültig ab.

Konntest du durch The Room 3 kommen? Welches Ende war dein Favorit? Lass es uns unten in den Kommentaren wissen!


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