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Zweite Galaxie:Bestes Schiff für Early Game

Im heutigen Artikel werden wir unsere Auswahl für das beste Schiff für das frühe Spiel in Second Galaxy mit euch teilen! Wenn Sie sich nicht sicher sind, welches Schiff Sie wählen sollen, oder wenn Sie ein neues Schiff lernen möchten, das Sie durch die Schlachten trägt, werde ich Ihnen ein wenig darüber erzählen.

Bis jetzt sollten Sie sicherstellen, dass Sie sich unsere Spielanleitung ansehen, um alle Tipps und Tricks zu Second Galaxy zu lernen, die wir bisher gesammelt haben, damit Sie wissen, wie Sie mehr Schiffe freischalten und im Spiel vorankommen!

Second Galaxy – Bestes frühes Schiff für Neo-Europa Federation (NEF)

Zerberus

Setzt sofort alle Waffen-Cooldowns zurück und reduziert dann die Basis-Waffen-Cooldowns um 15,43 % und den Waffenenergieverbrauch um 16,51 % für 30 Sekunden.

Typ :Schlachtschiff

Vergünstigungen :

Raketenwerfer-CD-Reduktion:3 %

Erhöhung der kritischen Trefferrate von Raketen:2 %

Leistungssteigerung der Standard-Triebwerke:5 %

Es ist ein gutes Schiff für den Superdevice-Effekt, der ziemlich nützlich sein wird, besonders wenn Sie schnell viel DPS austeilen und den feindlichen Schild früh ausschalten möchten.

Zenturio

Feuert insgesamt 20 Raketen ab, um bis zu 5 zufällige Feinde innerhalb von 32 km zu treffen. Jede Rakete verursacht 250 Schaden.

Typ :Schlachtkreuzer

Vergünstigungen :

Raketen-DMG-Boost:3 %

Reduzierte Aktivierungskosten für Raketenstarts:2 %

Erhöhung des Wiederaufladebetrags von Schildaufladegeräten:4,5 %

Es ist ein gutes und ziemlich einfach und schnell zu manövrierendes Schiff, daher glaube ich, dass es im frühen Spiel ziemlich mächtig sein kann, da die anderen Schiffe nicht so mächtig sind und ihr Schild die Raketen nicht überholen kann.

Second Galaxy – Bestes frühes Schiff für die Economic Community of Dawn (ECD)

Kensho

Entlädt eine Schockwelle, um Zielen in einem Umkreis von 31,5 km 3780 Schaden zuzufügen, und führt zu einem sofortigen Energieverlust von 1140 bei betroffenen Zielen.

Typ :Schlachtschiff

Vergünstigungen :

Blasters-CD-Reduktion:6 %

Blaster-Präzisionsschub:4 %

Schiffsenergie-Obergrenzen-Bonus:5 %

Dies ist ein superstarkes Schiff, das viel AoE-Schaden verursacht, und wenn Sie die Fähigkeit richtig timen, werden Sie die Energie des Feindes sehr schnell verbrauchen. Es ist meiner Meinung nach ein schwer zu handhabendes Schiff, besonders wenn man dagegen angeht.

Spirituell

Entlädt einen Spezialstrahl, um ein Ziel innerhalb von 33,6 km für 18 Sekunden zu verbinden. Die Verbindung fügt dem Ziel alle 0,5 Sekunden 216 Schaden zu und verlangsamt es. Der langsame Effekt steigt allmählich auf 13,7 % in 5 Sekunden an. Der Link wird unterbrochen, wenn das Ziel außerhalb der Reichweite liegt.

Typ :Schlachtschiff

Vergünstigungen :

Blasters-CD-Reduktion:3 %

Blasters Crit Rate Boost:2 %

Leistungssteigerung der Standard-Triebwerke:5 %

Dies ist ein gutes Schiff, wenn Sie glauben, dass Nahkampf etwas für Sie ist, denn es ist super tödlich in den Kämpfen, je länger es das Ziel erfasst. Aufgrund der Supergeräteeffekt-Fertigkeit werden diese 13,7 % Verlangsamung den Tod jedes Feindes bedeuten, wenn es ihm gelingt, ein Ziel für 5 Sekunden zu erfassen, da er nicht mehr wirklich entkommen kann.

Second Galaxy – Bestes frühes Schiff für Oracle Empire (OE)

Phantom

Schießt innerhalb von 32 km auf ein Ziel mit Laser und verursacht 5680 Schaden. Der Laserstrahl wird zwischen maximal 3 feindlichen Zielen in der Nähe gebrochen. Jede Brechung verursacht 40 % weniger Schaden.

Typ :Schlachtschiff

Vergünstigungen :

Laser-CD-Reduktion:3 %

Laser-Präzisionssteigerung:2 %

Erhöhung der Wiederauflademenge von Energieaufladegeräten:4,5 %

Es ist ein Schiff, das ein sehr starkes Einzelziel ist, aber AoE ist auch gut, auch wenn 40 % weniger Schaden anfallen. Es hat auch eine ziemlich große Reichweite, daher denke ich, dass es eine gute Wahl für die frühen OE-Spieler sein könnte.

Fluch

Entlädt einen Spezialstrahl, um ein Ziel innerhalb von 42 km für 15 Sekunden zu verbinden. Die Verbindung fügt dem Ziel 120 Schaden zu und stellt alle 0,5 Sekunden die gleiche Menge wie der Schild des Schiffs wieder her. Der Link wird unterbrochen, wenn das Ziel außerhalb der Reichweite liegt.

Typ :Schlachtkreuzer

Vergünstigungen :

Laser-CD-Reduktion:3 %

Laser Crit DMG Boost:10 %

Leistungssteigerung der Standard-Triebwerke:5 %

Es ist ein Schiff, das sehr tanken kann, solange sich ein Schiff in Reichweite befindet, auf das man sich mit dem Superdevice-Skill-Effekt einklinken kann. Das Wiederaufladen des Schilds kann extrem nervig sein. Wenn Sie also dieses Schiff als Feind haben und sich in Reichweite befinden, werden Sie es wahrscheinlich schwer haben, es zu besiegen.

Second Galaxy – Bestes frühes Schiff für die Republik Svarus (RS)

Wirbel

Erzeugt für die nächsten 30 Sekunden 87 temporäre Schilde für jeweils 1 % der verbleibenden Energie. Dieser Effekt verbraucht keine Energie.

Typ :Schlachtschiff

Vergünstigungen :

Rainguns DMG-Boost:6 %

Rainguns Crit DMG Boost:20 %

Shield Thermal DMG RES Boost:8 %

Dies ist ein Schiff, das extrem tanklastig ist, also denke ich wirklich, dass dies das Schiff sein sollte, das Sie wählen sollten, wenn Sie Überlebensfähigkeit wollen, denn es hat das Beste aus beiden Welten:Schaden und Tankiness.

Zorn

Greift ein Ziel innerhalb von 42 km an, indem es eine mächtige Ultradistanz-Railgun abfeuert, die ihm und allen Gegnern in der Nähe innerhalb von 11 km 4800 Schaden zufügt.

Typ :Schlachtschiff

Vergünstigungen :

Rainguns DMG-Boost:3 %

Rainguns Crit Rate Boost:2 %

Railguns-Reichweitenboost:2 %

Als mächtiges Schiff mit Railguns glaube ich, dass Wrath eines der mächtigsten frühen Tier-1-Schiffe im Spiel ist (das ist auch der Grund, warum ich RS als Nation meines Charakters gewählt habe). Große Reichweite und enormer Schaden, zusammen mit Mobilität.

Zweite Galaxie – Bestes frühes Schiff für United Solar Systems of Hygara

Wir haben noch keine wirklichen Informationen über diese Schiffe, aber bleiben Sie dran, denn wir werden Sie auf dem Laufenden halten, sobald sie die Erweiterung starten, in der sie die fünfte Nation veröffentlichen!

Da die von Ihnen gewählte Nation und Klasse hauptsächlich für das frühe Spiel von Bedeutung ist, sollten Sie sich unseren Karriere- und Nationenleitfaden für das frühe Spiel ansehen. Wenn Sie eine detailliertere Anleitung dazu wünschen, was die Nationen im Spiel tun und was ihre Überzeugungen sind, Werfen Sie einen Blick auf unseren Ratgeber zu den Nationen der Zweiten Galaxie!

Hatten Sie einige harte Zeiten im Umgang mit Schande und Kriminalität? Vielleicht haben Sie jemandem „aus Versehen“ eine PK verpasst und Sie möchten Ihr kriminelles Niveau reduzieren? Erfahre hier in unserem Artikel, wie du dein Straftäter-Level reduzieren kannst!

Welches Early-Game-Schiff ist euer Favorit? Lassen Sie es uns wissen, indem Sie unten im Kommentarbereich einen Kommentar hinterlassen!


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