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Wie man versteckte Türen in Minecraft baut

Es kann Momente geben, in denen Sie feindlichen Mobs oder Spielern schnell entkommen möchten, aber neben der Flucht aus der Szene möchten Sie auch sicherstellen, dass Ihr Gegner Sie nicht verfolgen kann. Dies kann sehr einfach erreicht werden, obwohl einige Methoden einfacher zu bauen sind, während andere weniger effektiv sind, wenn Ihr Gegner sehr geschickt ist.

Alle folgenden Methoden sollten recht einfach zu kopieren sein, obwohl einige von ihnen zumindest Grundkenntnisse der Redstone-Schaltung erfordern. Aber selbst wenn Sie nichts über Redstone-Schaltungen wissen, sollten die Bilder klar genug sein, um Ihnen zu zeigen, wo Sie alles platzieren müssen, wenn nicht, können Sie mich gerne bitten, sie zu verbessern.

Maltür und 1 Mal-nur-Maltür

Die meisten Menschen, die nach versteckten Türen gesucht haben, werden den Trick mit Gemälden gefunden haben. Sie können ein Gemälde über jeder Lücke platzieren, solange die Löcher (teilweise) von einem transparenten Block bedeckt sind, z. B. einem Schild oder einer Falltür, wie im Bild unten zu sehen.

Die meisten Menschen, die nach versteckten Türen gesucht haben, werden den Trick mit Gemälden gefunden haben. Sie können ein Gemälde über jeder Lücke platzieren, solange die Löcher (teilweise) von einem transparenten Block bedeckt sind, z. B. einem Schild oder einer Falltür, wie im Bild unten zu sehen. Durch diese Lücke können Sie hindurchgehen, was nützlich sein kann, wenn niemand in der Nähe ist, um Sie zu sehen, aber wenn Sie verfolgt werden, kann diese Person Ihnen folgen.

Um zu verhindern, dass Ihnen jemand folgt, können wir 2 Methoden anwenden. Die erste besteht darin, die Falltüren zu verwenden, auf denen wir das Gemälde platziert haben. Wenn Sie sie in ihre untere Position bringen, können die Menschen nicht durch das Gemälde gehen und sie können auch nicht auf die Falltür von der anderen Seite des Gemäldes klicken. Dies ist ein sehr effektiver Weg, um zu entkommen, aber wenn eine Person in der Nähe ist, ist es möglicherweise keine Option, sich umzudrehen, um auf die Falltür zu klicken.

Ein einfacher Kolben und eine Druckplatte können dies für Sie lösen. Wenn Sie durch die Lücke laufen, springen Sie über die Druckplatte, die den Kolben aktiviert und den Block hinter sich nach oben drückt. Jeder Verfolger wird stecken bleiben, oder zumindest bis diese Person diese Blockade durchbricht, was Ihnen wertvolle Zeit verschafft. Es ist jedoch wichtig, dass du rennst, da du beim Gehen über das Druckpolster durch den Kolben zurück in die Öffnung gedrückt wirst, was bedeutet, dass du an deinem Gegner hängen bleibst.

Versteckte Treppe

Klebrige Kolben sind eine großartige Möglichkeit, Blöcke vorübergehend zu drücken und zu ziehen. Wir verwenden dies, um eine temporäre Treppe zu erstellen, die nur lange genug hält, damit Sie hinaufsteigen können, aber nicht Ihr Verfolger.

Ein einfacher Knopf an einer Wand aktiviert 3 klebrige Kolben hinter dieser Wand. Jeder Kolben hat eine andere, aber kurze Verzögerung hinzugefügt, um sicherzustellen, dass nicht alle gleichzeitig aktiviert werden. Sobald Sie den Knopf drücken, müssen Sie sofort die Treppe hinaufspringen, da zu langes Warten dazu führt, dass sich die Kolben wieder zurückziehen. Das bedeutet, dass jeder Verfolger hinter dir nicht genug Zeit hat, die Treppe hochzuspringen, ohne den Knopf erneut zu drücken, was die meisten Leute nicht tun werden.

Dies kann der perfekte Zufluchtsort in einer Gasse sein, die wie eine Sackgasse erscheint, oder vielleicht in einem hohen Gebäude mit vielen verschiedenen Stockwerken. Stellen Sie sicher, dass Sie die Treppen ein wenig üben, Sie möchten nicht mit Ihrem Verfolger stecken bleiben.

Enthüllung der Angelrute

Nicht viele Menschen tragen eine Angelrute, was eine Angelrute zum perfekten Werkzeug macht, um hölzerne Druckplatten auszulösen, insbesondere hölzerne Druckplatten, die mit Eisentüren, Kolben oder anderen Durchgangsöffnungsmechanismen verbunden sind.

Die Tür, die Sie verwenden, kann extrem einfach sein, nur eine Kolben- oder Eisentür, die mit einem langen Stromkreis aus Redstone-Drähten verbunden ist, lässt Sie Ihrem Verfolger entkommen, wenn Sie es schaffen, die Druckplatte auszulösen. Wenn Sie Ihre Druckplatte in einem Loch oder an einem anderen Ort weit entfernt von der Tür platzieren, üben Sie unbedingt, sie zu treffen. Finden Sie ein bestimmtes Pixel auf einem Block, auf das Sie zielen müssen, um die Druckplatte mit einem Schuss auszulösen.

Alternativ renne an der Druckplatte vorbei, löse sie mit deiner Angel aus der Nähe aus und renne durch die offene Tür. Die Reichweite Ihrer Angelschnur beträgt etwa 30 Blöcke, also stellen Sie sicher, dass Ihre Schnur nicht reißt, bevor Sie drinnen sind.

Versteckte Minecarts und Boote

Mit Minecarts und Booten können Sie sich im Grunde hinein teleportieren, indem Sie aus ausreichender Entfernung darauf klicken, selbst wenn es sich hinter Lava, Wasser oder kleinen Lücken befindet. Das bedeutet, dass Boote und Minenwagen perfekte Fluchtwege sind, aber ein einzelner Minenwagen reicht normalerweise nicht aus, da jeder Spieler, der diesen Trick kennt, Ihnen folgen kann.

Wenn Sie Ihr Minenkart oder Boot jedoch an taktischen Orten platzieren, z. B. über einem Kamin oder einer Lavafontäne, sind die Leute möglicherweise etwas vorsichtig, wenn sie Ihnen folgen, und das zu Recht.

The fireplace in our example below will set you on fire if you step inside to click the minecart, but the minecart is placed in water, so clicking it will immediately extinguish you. By either staying in the minecart or blocking it with another block, any person following you will either be stuck in the fire or stuck inside the block you’ve placed above the minecart.

Alternatively, place lava flows around your getaway minecart. This will obstruct the view of anybody getting in and the only way out is by clicking another minecart on the other side of the lava, but only you know where to click.

Farmland Gap

The farmland block is slightly shorter than other blocks, which creates a gap when other blocks are on top of it. While placing a block on top of it will kill the farmland, tilling dirt with other blocks on top of it won’t, or at least not immediately. The gap that is created when you till dirt with another block on top of it is big enough to allow you to click a minecart on the other side, especially if you place it on an angle.

Note that a minecart can only be placed on an angle if you use powered rails. Other rails will cause it to ride into any block at the end of the rails. Also note that you will only be able to see through the gap if you’re standing on slabs.

Once you’re in the minecart, all you have to do is destroy it while you’re inside and nobody will be able to follow you.

Minecart Rails Switcheroo

Minecart rails make perfect getaway paths, but sometimes an opponent may be prepared and able to follow you with a minecart of their own. In this case we’ll have to make sure their chase ends on the tracks. There are 2 very easy ways to do this.

The first is by simply destroying the part of the track once you’ve passed. By connecting a piston to a detector rail with the needed delay, anybody riding over it will cause the piston to push part of the tracks away and cause anybody riding behind that person to stop in the gap between the tracks. This is a very effective way, but you may not always want to have to repair the tracks after each repair.

To prevent the destruction of your rails, changing the direction the rails go in could be the perfect way to get rid of your follower. A simple>T-flip flop connected to a detector rail will change a corner piece after you’ve passed. You’ll continue your journey to safety and your opponent will ride into a lava pool.
The T-flip flop will make sure your opponent will return the rails to its original state, so next time you drive over it the tracks will lead you to safety again, instead of into a lava pool. However, if you’re troubled by multiple followers, about half of them will be able to follow you. As the rails will alter between each state. You’ll go to safety, follower 1 into lava, follower 2 will be able to follow you, follower 3 goes into lava, and so on.

Hidden Double Door

I’m sure most of you are familiar with hidden doors, but a hidden door isn’t usually a great getaway when you’re being chased as your chaser will usually be able to follow you. However, by adding a few added tricks, people will not only not be able to follow you, they may not even be able to find or figure out your hidden door.

The first thing we add is a system that will only open the door when 1 or 2 pressure plates are activated. The pressure plates will be hidden underground and are only visible for a short time when you push a button. To activate the pressure plates, all you have to do is place 2 items on the blocks above the pressure plates and push the botton. Sticky pistons will pull those blocks again, which will cause those items to fall onto the pressure plates, which will then in turn cause pistons to pull blocks to open a passage in the wall.

Note that you can also choose to activate just 1 pressure plate, which will then open a 2×1 part of the wall instead of a 4×4 part.

While this is a great trick to prevent people from using your door, people who are following you will be able to enter, as the door will remain open until the items on the pressure plates despawn. To overcome this, a simple lever can be placed inside which will activate all the pistons and close the door. You could then either pick up the items from the pressure plate or leave the scene and make your escape.

This door also isn’t seamless, as you have to place a few blocks on the outside of your wall that sticks out to make sure the redstone circuits can’t be seen. This isn’t an issue if the whole wall is in the same style, but you may not always want this, which is why we also have a seamless door, as seen in the next section.

Hidden, Seemless Door

This door is a small step up from our previous door, though it’s only 2×1 instead of 2×2. The general idea of this door is the same, you push a button to open a hole in the ground above a pressure plate. An item will have to fall onto that pressure plate, which now activates part 1 of our door. After that, you push the button again, which will activate the second part of our door and allow you to enter. A simple lever will block the entrance behind you again.

The first part of our door causes 2 pistons to pull a 2×1 section of our wall away, but you won’t be able to enter yet. This can only be done when the 4 other pistons pull those first 2 pistons and the blocks they pulled. Once you’ve entered, a lever will activate the 4 pistons again, which will push the first pistons back in place. A redstone torch behind them will also be activated by that lever, which means the pistons will extend and close the wall again, leaving no trace of any entrance.


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