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Alle feindlichen und nicht feindlichen Minecraft-Mobs

Mit jedem größeren Update von Minecraft kommen neue mobs. Einige von ihnen dienen Spielern im Überlebensmodus einem Zweck, während andere nur dazu da sind, sie zu erschrecken oder anzugreifen. Was auch immer ihr Zweck ist, wir haben hier die vollständige Liste für Sie!

Alle feindlichen und nicht feindlichen Minecraft-Mobs

Da es so viele verschiedene Mobs gibt, haben wir sie in ihre wichtigsten Kategorien eingeteilt. Zusammen mit ihren Namen haben wir einige zusätzliche Informationen bereitgestellt, die hilfreich sein können. Wir wissen, wir wissen:wenn wir nur für dich kämpfen würden;). Die Kategorien für alle Mobs sind in der folgenden Liste aufgeführt.

  • Feindlich
  • Passiv
  • Neutral
  • Chef

Feindliche Mobs

Feindliche Mobs sind von Natur aus aggressiv gegenüber dem Spieler. Sie spawnen nicht im friedlichen Modus.

  • Blaze
    • PS: 20
    • Anmerkungen: Spawnt nur in Nether Fortresses
  • Chicken Jockey
    • PS:
      • Jockey: 20
      • Huhn: 4
    • Anmerkungen: Hühner können mit jedem der Mobs in der folgenden Liste spawnen, je nachdem in welchem ​​Biom sie sich befinden.
      • Baby-Zombie
      • Baby Zombie Piglin
      • Baby-Zombie-Dorfbewohner
      • Babyschale
  • Kriecher
    • PS: 20
    • Anmerkungen: Lässt eine Musikscheibe fallen, wenn sie von einem Skelett oder Streuner getötet wird. Lässt einen Creeper-Kopf fallen, wenn er von einem aufgeladenen Creeper getötet wird
  • Ertrunken
    • PS: 20
    • Anmerkungen: Lässt eine Musikscheibe fallen, wenn sie von einem Skelett oder Streuner getötet wird. Lässt einen Creeper-Kopf fallen, wenn er von einem aufgeladenen Creeper getötet wird
  • Älterer Wächter
    • PS: 40
    • Anmerkungen: Spawnt nur in Ozeandenkmälern
  • Endermite
    • PS: 8
    • Anmerkungen: Kann erscheinen, wenn eine Enderperle landet. Endermen greifen Endermiten an.
  • Evoker
    • PS: 24
    • Anmerkungen: Spawnt nur in Raids oder Woodland Mansions
  • Geister
    • PS: 10
    • Anmerkungen: Spawnt nur im Nether; Spawnt nicht in Crimson Forests oder Warped Forests. Ihre Feuerbälle können auf sie zurückgelenkt werden.
  • Wächter
    • PS: 30
    • Anmerkungen: Spawnt nur in/in der Nähe von Ozeandenkmälern
  • Hoglin
    • PS: 40
    • Anmerkungen: Spawnt nur in Crimson Forests.
  • Schale
    • PS: 20
    • Anmerkungen: Eine Version eines Zombies, die nur in Wüstenbiomen spawnt.
  • Magmawürfel
    • PS: 16
    • Anmerkungen: Spawnt nur im Nether.
  • Phantom
    • PS: 20
    • Anmerkungen: Spawnt nur nachts, wenn der Spieler seinen Charakter nicht für mindestens eine Stunde in der realen Welt zum Ausruhen (Schlafen in einem Bett) gebracht hat.
  • Piglin Brute
    • PS: 50
    • Anmerkungen: Spawnt nur in Bastion Remnants
  • Plünderer
    • PS: 24
    • Anmerkungen: Spawnt in Raids, Patrouillen und Außenposten. Passiv, wenn es keine Armbrust ausgerüstet hat.
  • Ravager
    • PS: 100
    • Anmerkungen: Spawnt nur in Raids ab Welle 3, 5 und 7.
  • Ravager-Jockey
    • PS:
      • Ravager: 100
      • Jockey: 24
    • Anmerkungen: Spawnt nur während Raids.
  • Schulker
    • PS: 30
    • Anmerkungen: Spawnt nur während der Generierung von End Cities.
  • Silberfischchen
    • PS: 8
    • Anmerkungen: Spawnt nur aus befallenen Blöcken. Erscheint nicht, wenn Befallener Block mit Silk Touch gebrochen wird.
  • Skelett
    • PS: 20
    • Anmerkungen: Kann in jedem Biom in der Oberwelt spawnen, außer in Pilzfeldern.
  • Skelettreiter
    • PS: 20
    • Anmerkungen: Spawnt nur von Skeleton Trap Horses, wenn Spieler einen Radius von 10 Blöcken betreten.
  • Schleim
    • PS:
      • Groß: 20
      • Mittel: 4
      • Klein: 1
    • Anmerkungen: Spawnt nur in Slime Chunks. Große und mittlere Schleime zerfallen jeweils in mittlere und kleine Schleime, wenn sie getötet werden.
  • Spider-Jockey
    • PS:
      • Jockey: 20
      • Spinne: 16
      • Höhlenspinne: 12
    • Anmerkungen: Chance von 1 %, dass eine Spinne mit einem Jockey spawnt.
  • Streuner
    • PS: 20
    • Anmerkungen: Alternative Version eines Skeletts, das nur in kalten Biomen erscheint.
  • Vex
    • PS: 14
    • Anmerkungen: Spawnt nur durch den Beschwörungsangriff eines Evokers.
  • Verteidiger
    • PS: 24
    • Anmerkungen: Spawnt in Woodland Mansions, Patrouillen und Raids.
  • Hexe
    • PS: 26
    • Anmerkungen: Sumpfhütten erzeugen während der Weltgenerierung immer eine Hexe. Kann auch zufällig nachts in jedem Oberwelt-Biom spawnen, außer in Mushroom Fields.
  • Verwelkendes Skelett
    • PS: 20
    • Anmerkungen: Spawnt nur in Nether Fortresses.
  • Zoglin
    • PS: 40
    • Anmerkungen: Spawnt nur, wenn ein Hoglin die Oberwelt betritt.
  • Zombie
    • PS: 20
    • Anmerkungen: Einer der häufigsten feindlichen Mobs. Verbrennt im Sonnenlicht.
  • Zombie-Dorfbewohner
    • PS: 20
    • Anmerkungen: Kann auf natürliche Weise spawnen oder wenn ein Zombie einen Dorfbewohner tötet. Kann zu einem normalen Dorfbewohner geheilt werden, wenn er unter dem Schwächeeffekt steht und einen goldenen Apfel erhält.

Passive Mobs

Passive Mobs greifen den Spieler unter keinen Umständen an. Sie können versuchen wegzulaufen, wenn sie angegriffen werden.

  • Baby Piglin
    • PS: 16
    • Anmerkungen: Spawnt nur im Nether.
  • Baby-Eisbär
    • PS: 30
    • Anmerkungen: Spawnt nur in kalten Biomen.
  • Fledermaus
    • PS: 6
    • Anmerkungen: Spawnt nur in Höhlen.
  • Katze
    • PS: 10
    • Anmerkungen: Spawnt nur in Dörfern und Sumpfhütten. Zähmbar und züchtebar.
  • Huhn
    • PS: 4
    • Anmerkungen: Spawnt nur in Grassy Biomes. Züchtbar. Legt Eier.
  • Kabeljau
    • PS: 3
    • Anmerkungen: Spawnt nur in Ozeanen. Kann in einem Wassereimer aufbewahrt werden.
  • Kuh
    • PS: 10
    • Anmerkungen: Spawnt in grasbewachsenen Biomen. Quelle für Leder. Züchtbar.
  • Esel
    • PS: 15 - 30
    • Anmerkungen: Spawnt nur in Ebenen und Savannen. Zähmbar und reitbar. Kann mit Truhen ausgestattet werden.
  • Fuchs
    • PS: 10
    • Anmerkungen: Spawnt nur in Taiga-Biomen. Züchtbar.
  • Pferd
    • PS: 15-30
    • Anmerkungen: Spawnt nur in Ebenen und Savannen. Reitbar, züchtebar und zähmbar.
  • Mooshroom
    • PS: 10
    • Anmerkungen: Spawnt nur in Pilzfeldern. Züchtbar. Kann mit Schalen gemolken werden, um Pilzeintopf zu erhalten.
  • Maultier
    • PS: 15-30
    • Anmerkungen: Spawnt durch die Zucht eines Pferdes und eines Esels. Reitbar und zähmbar.
  • Ozelot
    • PS: 10
    • Anmerkungen: Spawnt nur in Dschungeln. Züchtbar. Kann Spieler mit Unsichtbarkeitseffekt sehen.
  • Papagei
    • PS: 6
    • Anmerkungen: Spawnt nur in Dschungeln. Züchtbar und zähmbar. Tänze zu Jukebox-Musik!
  • Schwein
    • PS: 10
    • Anmerkungen: Kann mit Saddle und Carrot on a Stick geritten und gelenkt werden. Züchtbar.
  • Kugelfisch
    • PS: 3
    • Anmerkungen: Passive Mobs, können aber Gift zufügen, wenn der Spieler sich ihm nähert, wenn es aufgeblasen ist.
  • Kaninchen
    • PS: 3
    • Anmerkungen: Die Art des Kaninchens, das spawnt, hängt vom Biom ab. Passive Mobs, können aber als Variante Killer Bunny spawnen, die feindselig sind.
  • Lachs
    • PS: 3
    • Anmerkungen: Spawnt nur in kalten Ozeanen, Flüssen und gefrorenen Flüssen.
  • Schafe
    • PS: 8
    • Anmerkungen: Spawnt in grasbewachsenen Biomen. Kann für Wolle geschoren werden. Züchtbar.
  • Skelettpferd
    • PS: 15
    • Anmerkungen: Spawnt nur aus Skelettfallen, was während eines Blitzeinschlags passieren kann.
  • Schneegolem
    • PS: 4
    • Anmerkungen: Spawnt durch Bauen mit Blöcken.
  • Tintenfisch
    • PS: 10
    • Anmerkungen: Spawnt nur im Wasser. Quelle der Tintenbeutel.
  • Schreier
    • PS: 20
    • Anmerkungen: Spawnt nur im Nether. Kann auf Lava laufen. Reitbar und kann von einem Warped Fungus on a Stick gelenkt werden.
  • Tropischer Fisch
    • PS: 3
    • Anmerkungen: Spawnt nur in Ozeanen. Kann in einem Wassereimer getragen werden.
  • Schildkröte
    • PS: 30
    • Anmerkungen: Spawnt tagsüber nur an Stränden. Baby-Schildkröten lassen einen Scute fallen, wenn sie zu erwachsenen Schildkröten heranwachsen.
  • Dorfbewohner
    • PS: 20
    • Anmerkungen: Spawnt nur in Dörfern. Können handeln. Bestimmte vom Spieler festgelegte Bedingungen können Dorfbewohner zum Spawnen zwingen.
  • Wandernder Händler
    • PS: 20
    • Anmerkungen: Spawnt und nähert sich zufällig dem Standort des Spielers. Kann handeln.

Neutrale Mobs

Neutrale Mobs können je nach Situation entweder passiv oder feindselig sein. Einige von ihnen werden feindselig, wenn sie angegriffen werden, und andere werden feindselig, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind.

  • Biene
    • PS: 10
    • Anmerkungen: Greift den Spieler an, wenn eine andere Biene in der Nähe angegriffen, Honig gesammelt oder ein Bienenstock zerstört wird.
  • Höhlenspinne
    • PS: 12
    • Anmerkungen: Werden Sie feindselig und bleiben Sie feindselig, wenn sie den Spieler in einem Lichtlevel von weniger als 9 sehen. Kann Wände erklimmen und Spider Jockeys spawnen.
  • Delphin
    • PS: 10
    • Anmerkungen: Laich nur im Ozean. Gewährt Spielern, die in ihrer Nähe schwimmen oder segeln, einen Geschwindigkeitsschub.
  • Enderman
    • PS: 40
    • Anmerkungen: Kann Blöcke teleportieren und verschieben. Wird feindselig, wenn der Spieler auf die obere Hälfte seines Körpers schaut.
  • Eiserner Golem
    • PS: 100
    • Anmerkungen: Spawnt in Dörfern oder beim Bauen durch den Spieler mit Blöcken. Wird feindselig, wenn der Spieler bei einem Dorf -15 Popularität hat. Nie feindselig, wenn von einem Spieler gebaut.
  • Lama
    • PS: 15-30
    • Anmerkungen: Kann zum Verschieben von Gegenständen verwendet werden. Zähmbar. Wird feindselig und spuckt Spieler an, die es angreifen.
  • Schweinchen
    • PS: 16
    • Anmerkungen: Spawnt nur in Nether Wastes, Crimson Forests und Bastion Remnants. Feindselig gegenüber Spielern, es sei denn, sie sind mit mindestens einem Stück Goldrüstung ausgestattet.
  • Panda
    • PS: 20
    • Anmerkungen: Wird bei Angriff feindselig. Züchtbar.
  • Eisbär
    • PS: 30
    • Anmerkungen: Spawnt nur in kalten Biomen. Wird feindselig, wenn Cubs anwesend sind oder wenn es provoziert wird.
  • Spinne
    • PS: 16
    • Anmerkungen: Wird und bleibt feindselig, wenn sie den Spieler in Lichtstufe 7 oder weniger sehen.
  • Wolf
    • PS:
      • Wild: 8
      • Gezähmt: 20
    • Anmerkungen: Wird feindselig, wenn es vom Spieler angegriffen wird. Zähmbar und züchtebar.
  • Zombifiziertes Piglin
    • PS: 20
    • Anmerkungen: Spawnt in Nether Wastes, Crimson Forests, Nether Portals, von Blitzen getroffenen Schweinen oder von Piglin/Piglin Brutes, die die Oberwelt betreten. Wird feindselig, wenn es sieht, dass ein anderes zombifiziertes Piglin angegriffen wird.

Boss-Mobs

Boss Mobs sind immer feindselig, aber nur zugänglich, indem man sie absichtlich sucht oder baut. Diese Mobs sind die einzigen Mobs mit einer Bossleiste das oben auf dem Bildschirm angezeigt wird.

  • Enderdrache
    • PS: 200
    • Anmerkungen: Spawnt nur in The End. Kann erneut beschworen werden.
  • Verdorren
    • PS: 300
    • Anmerkungen: Spawnt nur, wenn gebaut durch den Spieler mit Blöcken.

Möchtest du sehen, welche Arten von Biomen es jetzt im Nether gibt? Sehen Sie sich unsere Liste aller Nether-Biome an!


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