Wie man eine XNA Game

XNA ist ein Microsoft -Marke mit der Firma Visual Studio und Visual C #- Produkten verbunden sind. Es ist ein offenes und freies Spiel -Entwicklungs-Tool -Set , das 2004 debütierte und gewann einen Sprung in der Beliebtheit bei den Programmierern und Designern Startspielim Jahr 2008. Die wichtigsten Plattformen für Spiele über XNA entwickelt, sind die Xbox 360, Zune und Windows PC. Obwohl XNA Titel unterscheiden sich von kommerziell erstellt Spiele in Bezug auf Qualität und Raffinesse, sie sind sehr angenehm sein kann und sind ein ausgezeichneter Ausgangspunkt für angehende Entwickler. Mit XNA , können Sie sich auf Ihr Spiel - Entwicklung Karriere ohne umfangreiche Ressourcen und Verbindungen arbeiten können --- die Definition von homebrew.Things Sie
Xbox 360 oder Zune
Personal Computer mit Windows Vista oder XP
XNA Software
Visual Studio und Visual c # DirectX Entwicklung und Laufzeit -Kits
Weitere Anweisungen anzeigen
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Beachten Sie, dass Sie brauchen, um mit Microsoft Visual Studio vertraut , in Visual C # -Programmierung sowie fließend werden. Stellen Sie sicher, dass Ihr PC die Grundanforderungen --- Vista oder XP Service Pack 2 sowie eine Grafikkarte, die DirectX 9.0c mit Shader Model 1.1 unterstützt , so stellt die Grafik -Toolkit für optische Spezialeffekte verantwortlich.
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Schließen Sie sich der XNA Creators Club in xna.com und sich für die Vollmitgliedschaft . Laden Sie die neueste Version von XNA Game Studio Software-Suite. Achten Sie auch darauf , die neuesten Versionen von Visual Studio und Visual C # , die mit der XNA -Software zu integrieren , sowie die beiden DirectX- Entwicklungs-Kit und Runtime Web Installer herunterladen. All diese Downloads sind kostenlos von der Microsoft- Website.
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eine Premium Mitgliedschaft bei XNA Creators Club kaufen , nachdem Sie sicher, dass alle von der Software wurde ordnungsgemäß geladen. Obwohl XNA selbst ist kostenlos , es bezahlte Mitgliedschaft erfordern , um Spiele für die Xbox 360 entwickelt, auf dem Xbox Live-Marktplatz zu verkaufen.
Entscheiden Sie, ob Ihr Spiel wird für Xbox 360 , Zune oder Windows-PC , bevor Sie fortfahren .

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Spiel Entwicklung innerhalb der Visual Studio und XNA Game Studio-Umgebung . Denken Sie daran, die Spiel-Engine und Programmierung sind alle bis zu Ihrer Spielstärke mit Visual C # , wie XNA nicht einer dieser automatisch wie traditionelle Game-Engines wie Unreal 3 und Chrome 4 zu tun.
Entwicklungszeit ist völlig abhängig von Ihre eigenen Fähigkeiten und Ehrgeiz --- XNA meisten derzeit verfügbaren Titel habe ein paar Monate Zeit, um zu schaffen gemacht , mit Teams von durchschnittlich fünf Mitgliedern. Dies ist deutlich anders als die volle kommerzielle Spiele , die rund hundert Menschen und mehr als zwei Jahre im Durchschnitt zu nehmen.
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Testen Sie Ihre fertige Spiel auf der Xbox 360-Konsole , Zune oder Windows PC. Das XNA Game Studio -Suite verfügt über Funktionen, die " fertig "-Spiele für die Übertragung auf diese Geräte. Stellen Sie sicher, dass alle Fehler und Störungen finden Sie werden vor dem nächsten Schritt gearbeitet . In anderen Worten, muss das Spiel wie vorgesehen
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Senden Sie das fertige Spiel als ccgame Datei auf den XNA Creators Club . . weiter legt sie dem Xbox Live-Marktplatz , wenn es ein Xbox 360 -Titel. Für einen längeren Evaluierungsprozesses von anderen XNA Creators geführt , sowie eine Zertifizierung von Microsoft vorbereitet sein , wenn Sie wollen , um das Spiel auf Xbox Live verkaufen. Spiele können nicht veröffentlicht oder an Dritte weitergegeben ohne diese Genehmigungsphase , kann aber für den eigenen Gebrauch aufbewahrt werden.