Call of Duty 4 Map Formenbau

Die beliebte Call of Duty -Franchise erhält ein Face-Lift aus dieser Tranche von Infinity Ward entwickelt , womit sich die Spiel -Einstellung in der modernen Ära der Kriegsführung. Die gefeierte Mehrspieler-Spiele über verschiedene Online-Dienste haben sichergestellt, dass Spielspaß hat an der Kampagne-Modus fortgesetzt. Und nun, die Fans der PC-Version von Call of Duty 4 können jetzt ihre ganz individuelle Multiplayer-Karten zu entwickeln. Sind Sie bereit für die Aufgabe , Soldat ? From The Top

Zunächst benötigen Sie eine Kopie der CoD Radiant , die die Karte Bearbeitungsprogramm ist . Dies kann bei Call of Duty Filefront gefunden werden. Einmal heruntergeladen, installiert die Programme durch Öffnen CoDtools.exe . Einmal installiert, gehen Sie in Ihr callofduty /main /Ordner Karten und machen Sie einen Ordner für eigene Karten .
Einrichten

Öffnen Sie den Editor , mit dem Sie fragen, wird suchen Sie die cod.qu3 -Datei, die in tools \\ \\ bin sein sollten. Weiter , bis Ihre Einstellungen zu ändern . Wählen Sie im Menü Bearbeiten , klicken Sie auf Einstellungen. Hier können Sie Ihr Layout wählen, von denen es vier Möglichkeiten. Spielen Sie mit den vier Layouts zu entscheiden, welche Ihnen am besten gefällt . Viele der Optionen sind hier genau so, wie der Titel schon sagt : Vorzugs
Sie sollten Ihre Textur -Tools , indem sie sicherstellen, dass die Kästchen neben den Texture Toolbar , der Textur und der Bildlaufleiste Texture Subset werden nicht überprüft einblenden. . Diese bieten eine nützliche Symbolleiste und andere Funktionen für die Verwaltung Ihrer Texturen. Stellen Sie den Editor, um auto- laden das letzte Projekt der Sie gearbeitet haben , oder auf Auto -Save- alle "x" Minuten , in dem Sie den Wert definieren "x \\". Diese und andere Optionen zur Verfügung , so nehmen Sie sich Zeit , um zu entscheiden , welche Ihnen am besten gefällt .
Ihre erste Zimmer

Beginnen Sie mit einer einfachen Box Raum. Öffnen Sie ein neues Dokument, und beginnen mit der Erstellung den Boden. Machen Sie eine einfache quadratische Gitter auf der Schnittstelle zu legen, das Wort. Als nächstes wählen Sie eine Textur für Ihren Boden aus dem Fenster in der rechten unteren der Schnittstelle. Texturen kommen in Gruppen und die Suche nach ähnlichen Texturen auf , die Sie bereits verwendet, sollte nicht schwer sein . Sobald eine Textur gewählt wird, drücken Sie Strg + Tab , um die automatische Konfiguration Ihren Boden zu Standard Höhe und Breite Spiel . Sie können Sie jetzt Stockwerk tiefer durch das Drücken der Leertaste zu platzieren. Sobald es platziert ist , löschen Sie das Objekt mit der Löschtaste , und ziehen weiter an den Wänden .

Schöpft Sie gewünschte Wand , Textur es und legen Sie es , aber nicht löschen. Sparen Sie Zeit , indem Sie diese Vorlage, um den vier Seiten . Zeichnen Sie eine Decke , Textur und legen Sie es , wie Sie mit dem Boden hat . Nun haben Sie eine Box . Rechts-Klick auf das Hauptfenster und wählen Sie Licht und eine Licht Einheit erscheint. Befestigen Sie das Unternehmen , wo Sie wollen, und Sie haben einen beleuchteten Kasten . Von hier aus ein wenig experimentieren mit unterschiedlichen Texturen , Winkel und Lichter , um Ihre Schlachtmeisterwerk zu schaffen .