Nekromantie -Zauber in Wizard101

In der Online- Fantasy-Spiel " Wizard101 " die Schule des Todes ist eine von sieben Schulen der Magie, mit Feuer, Eis , Sturm , Mythos , Balance und Leben. Praktizierende der Todeskunstals Nekromanten bekannt ; sie warfen Nekromantie oder "Tod" Zauber, die erfordern oft Kombinationen zu hohe Mengen an Schaden. Bei einem Duell mit einem Monster oder einem anderen Spieler , kann ein Assistent nur Zaubersprüche von Karten innerhalb Zauber Deck des Spielers . Wie Nekromanten Ebene , sie lernen neue Zauber Tod durch die Ausbildung mit einem Professor oder Erfüllen von Aufgaben. Nekromantie Schadenszaubern

Schadenszauber machen einen hohen Prozentsatz an Zauberkarten im Deck eines Spielers . Der Schaden auf den Gegner zugefügt variiert , je nach Rang des Zaubers und der Widerstand des Gegners zu einer bestimmten Schule der Magie. Nekromantie Zauber gehören auch Schaden-über- Zeit -Effekte , die eine gewisse Menge an Schaden über mehrere Umdrehungen umzugehen. Ein Beispiel ist "Gift " ein Todeszauber , der 40 Schaden verursacht zunächst , dann 435 in den nächsten drei Runden.
Nekromantie Steal Zauber

Steal Zauber sind ein wichtiger Teil eines Nekromanten Zauber Deck , weil sie Schaden zufügen und zurück etwa die Hälfte davon auf den Zaubernden zurück . In Abwesenheit von direkten Heilzauber wirken Zauber zu stehlen als ein willkommener Impuls für die Gesundheit während der Duelle . Leben stehlen Zauber wie " Ghoul " "Vampire " " Wraith " und " Vogelscheuche " die Nekromanten erhalten auf Stufe 48 von der Quest mit dem Titel " Regen auf Vogelscheuche . " Die " Vogelscheuche " Zauber stiehlt 400 Gesundheitspunkte eingesteckt und gibt 200 zurück zum Nekromanten
Nekromantie Ward und Charm Spells

Wizards haben drei verschiedene Arten von Station Zauber : . Schilde , Fallen und Absorption . Shields und Absorption Zauber verringern die Menge an Schaden ein Spieler während der mehrere Runden , bis der Assistent verbraucht der Zauber -Karte vollständig . Traps sind Zauber auf einen Feind , um Schäden während einer Runde genommen zu erhöhen gegossen. Nekromantie Falle Zauber sind besonders wichtig als Vorläufer von mehr Zauber -Kombinationen. Beispiele für Falle Zauber sind " Death Trap " " Finte " und " Fluch ". Charm Zauber funktionieren in ähnlicher Weise - sie erhöhen oder verringern Statistiken und kann auf Freunde und Feinde gleichermaßen gegossen werden. Nekromantie Charme Zauber wie " Death " " Pest" und " Infektion ".
Nekromantie Globale und Manipulation Zaubersprüche

Globale Zauber wirken sich auf alle Spieler und Monster in einem Duell und dauern bis ein Zauberer spielt eine weitere globale Bannkarte . Diese globalen Effekte erhöhen oder zu verringern Heilung, Schaden erhöhen Ausgang oder erhöhen Sie die Chance auf eine Leistung pip, eine Statistik zum Zaubern benötigt. Ein Todes globale Rechtschreib wie " Doom and Gloom " reduziert alle Heilzauber um 65 Prozent. Manipulation Zauber sind auch ein wichtiger Bestandteil eines Nekromanten Arsenal , wie sie sind: Einberufung einer Günstling des Todes , um den Assistenten zu kämpfen. Der Diener rief variiert von der Anzahl der Kerne ein Spieler ; ein Pip ruft eine ätherische Diener mit 100 Gesundheit und 14 Pips Vorladung fleischgewordene Tod 1400 mit Gesundheit.