Gehirn Buster Spiele

Die Nintendo DS-Konsole stellt eine alternative Methode für Spiele traditionell mit Papier und Stift gespielt. Sudoku und ähnliche Rätsel sind für den DS , einschließlich Agetec Spiel, erhältlich "Gehirn Buster Puzzle Pak . " Dieses Spiel enthält fünf Gehirn-Kerle wie Sudoku und Kakuro . Alle Rätsel im Spiel profitieren von einem System, das optional Tipp können Sie das Spiel um Hilfe bitten. Sudoku

Sudoku konzentriert sich auf die logische räumliche Denken. Das Board ist ein 9-Zellen durch 9-Zellen- Raster mit Linien zwischen den Grid in neun 3-Zellen durch 3-Zellen- Boxen. Sie arrangieren die Zahlen 1 bis 9 in den Boxen, Spalten und Zeilen , so dass keine Zahlen zu wiederholen. Viele dieser Rätsel beginnen mit einigen Zahlen bereits platziert sind, so müssen Sie den Rest des Puzzles um sie zu lösen.
Kakuro

Kakuro ist ein Spiel, etwas ähnlich Sudoku , erfordert aber Mathematik. Jede Zeile oder Spalte eine Zahl am Ende druckt. Sie stellen Zahlen innerhalb des Gitters, die sich zu der Gesamtzahl am Ende der Spalte. Die Herausforderung ist, alle Zahlen zu bekommen , um an den Start vertikal und horizontal hinzuzufügen .
Light On

Licht an, starten Sie mit einer Reihe von Lampen mit dem Sie das Board zu füllen. Einige Zahlen in der Startaufstellung diktieren , wo diese Lichter gedruckt ; Sie muss dann logischerweise dabei, die restlichen Lampen zu platzieren. Das Ziel ist es , den Vorstand , indem alle Glühbirnen in den richtigen Positionen zu beleuchten.
Nurikabe

Der Aufbau einer Inselkette nicht eine riesige Menge von Sand und erfordern geologischen Störungen , zumindest nicht auf dem DS -Konsole. In Nurikabe , bauen Sie eine Reihe von Inseln auf der Grundlage bestimmter Einschränkungen . Die verschiedenen Inseln Sie setzen eine gewisse Menge an Raum um sie herum , die auf den Inseln angedeutet ist. Sie setzen diese mit dem Stylus und kann zu jedem ein paar Mal verschieben, bevor Sie das Puzzle zu lösen .
Slitherlink

Slitherlink präsentiert Ihnen eine Reihe gefüllten Gitter . Sie machen einen einzigen durchgehenden Linie, aber die Linie kann sich nicht kreuzen. Die Zahl in jeder Zelle bestimmt die Anzahl der Male müssen Sie diese Zelle mit der Linie zu überqueren. Wenn die Linie hat die Nummer 2 in es , zum Beispiel, müssen Sie diese Zeile doppelt zu nutzen . Das Endergebnis ist ein Loop-Design .