Call of Duty 4 Glitch Anleitungen

Beim Spielen Call of Duty 4 im Multiplayer-Modus , können Sie Spieler, die in unerreichbare Orte zu sein scheinen zu begegnen. Sie können auf Dächern zu sein, in den Bäumen, klammerte sich an den Seiten von Gebäuden oder auch zu Fuß in der Luft. Diese Spieler sind nicht zu betrügen ; sie wissen nur , wie man die Störungen in der Karte zu finden . Jeder Spieler , mit etwas Übung , können diese Störungen zu verwenden. Old School Modus

Old school -Modus ermöglicht höhere Springen für deinen Charakter, so dass Sie , um hart zu werden zu Orten, viel einfacher zu erreichen. Wechseln Sie zu der alten Schule -Modus unter " Spielregeln " im Menü " Spiel-Setup " .
Techniken

Hier sind ein paar Techniken zu meistern . . Diese werden Sie in Standard-und der alten Schule Spiel-Modi helfen

Lauf jump: Damit können Sie weiter und höher als ein Standard- Sprung zu springen. Aus dem Stand , eine einzige Fahrstufe ergibt eine Länge und Höhe zu Ihrem Vorteil Sprung

Jump and Hocke : . Auf bestimmten Karten, müssen Sie durch ein kleines Loch , das oberhalb der Charakter ist, ist fit . Von einem Stillstand oder einer Anlauf , springen und ducken sich sofort in der Luft , mit dem Ziel für die gewünschte Öffnung

Doppelsprung : . Einem einzigen Sprung kann es zu einem Felsvorsprung oder einer Befestigung , die Sie aus der gleiten zu bringen. Wenn Sie Kontakt nach der ersten Sprung zu machen , sofort wieder springen. Dadurch werden Sie setzen weiter oben auf dem Felsvorsprung , wo Sie stehen können

Raketensprung : . Diese fortschrittliche Technik fügt Höhe zu Ihrem Standard- und Old School Sprünge . Aus einer stehenden Position , finden Sie den Ort, den Sie zu springen und sich aufgereiht , so dass es direkt hinter Ihnen oder Ihrer Seite. Richten Sie nach unten und vor Ihnen . Springen und schießen ein RPG oder Panzerfaust , in der gleichen Zeit . Der Rückstoß wird Sie zu Ihrem Ziel höher zu treiben. Hiermit können Sie auch Ihre Weitsprung zu verlängern, durch Brennen auf den Boden , während in der Luft

Partner jump: . Haben Sie einen Teamkollegen helfen Ihnen , indem sie ein Schritt für Sie , um von zu springen. Für ein wenig Höhe , stehen auf ihren Körper anfällig . Um eine höhere zu bekommen, machen Sie einen Doppelsprung aus ihrer geduckten oder Stehen .
Umwelt

Ob Sie versuchen, eine Dachterrasse zu erreichen oder gehen außerhalb der Karte sind alle Störungen beinhalten hinauf zuerst. Holen Sie sich auf der Oberseite der Wände und an ihnen entlang laufen . Wechseln von hohen Orten zu den Spitzen der Strommasten und Bäumen. Verwenden Leisten , Markisen , Geländer und Holz heben sich aus beschädigten Gebäude zu gelangen, wo Sie versuchen , zu gehen. Fast alle sichtbaren Strukturen haben einen Raum zu gehen oder stehen auf . Invisible Gehwege gibt es auch. Sie können sie erkunden , oder sehen die anderen Spieler stehen in der Luft zu finden. Achten Sie auf Ihre Umgebung und lernen, Möglichkeiten zu sehen.
Praxis

Starten Sie eine private Spiel, stellen Sie ihn auf der alten Schule -Modus mit unendlich Leben und ohne Zeitbeschränkung. Wählen Sie eine Karte und spielen sie allein. Versuchen Sie, die höchsten Punkte zu bekommen und springen zu anderen Orten. Neue Erkenntnisse können immer noch gemacht werden, und bekannte Störungen sollte geübt , so dass sie in der Hitze des Gefechts ausgeführt werden kann. Ihr erster Schritt zu einer großen Panne könnte so offensichtlich wie eine Treppe blockiert , oder als bescheiden als eine alte Waschmaschine mitten im Schlachtfeld in Trümmern liegen .