Loopz Spielregeln

Mattel Loopz testet Spieler Fähigkeit, Musik zu remixen , wiederholen Sequenzen und halten mit schnell wechselnden Lichtmustern . Empfohlen für Kinder ab 7 Jahren , bietet das Spiel nicht berühren ; vielmehr Sensoren nehmen die Handbewegungen der Spieler , wie sie sie winken durch Schleifen, die Lichter blinken und Geräusche machen . Regeln für die sieben Loopz Modi helfen Spieler, wie sie sowohl Einzelspieler-und Multiplayer-Spiele zu bewältigen. Create- A- Track Mode

Spieler imitieren Lichtmuster , um einen Titel zu erstellen in " Musikwissenschaft ". In diesem Einzelspieler-Modus , zeigt Loopz zufällige Lichtmuster und spielt ein Instrument als Begleitung . Nach jeder erfolgreichen Mimik eines Musters , die Spieler hören die Arbeit, die sie gerade abgeschlossen . Loopz spielt dann eine andere Lichtmuster mit unterschiedlichen Instrumentenbegleitung . Dieser Zyklus wird fortgesetzt, bis die Spieler fünf komplette Instrument Muster , zu welchem ​​Zeitpunkt sie die volle Track zu hören. Die Drei-Ebenen- Spiel endet, wenn drei Spieler machen Fehler während einer Muster.
Freestyle -Modi

Spieler remixen Musik im "Freestyle -DJ. " In diesem nicht-kompetitive Einzelspieler-Modus , wählen die Spieler einen Song und winken durch die vier Schlaufen , um die Musik, die spielt abwechseln. Neben verlagern ihre Hände von einer Schlaufe zu einem anderen Spieler winken durch zwei Schleifen gleichzeitig , um spezielle Effekte wie Kratzer zu erzeugen.

" Music Studio " fordert die Spieler auf einer Skala von 10 Notizen auf einem Instrument zu meistern. In diesem nicht-kompetitive Einzelspieler- Spiel, die Spieler winken ihre Hand durch Schleifen machen Instrumentenklänge . Um Notizen vom niedrigsten zum höchsten spielen , folgen Sie den Spielern die angegebenen Schleifenmuster .
Pattern - Modi Mimic

" Wiederholen Sie den Beat" Herausforderungen Spieler Lichtmuster zu merken. In diesem Single-Player- Spiel, die Spieler wiederholen Lichtmuster wie Schleifen blinken sie . Als Spieler versuchen, die Reihenfolge der blinkende Lichter zu wiederholen, geht das Spiel Heften mehr blinkende Lichter auf die Herausforderung. Nach Abschluss 10 Aufforderungen , die Spieler bewegen, um die nächste Ebene. Spieler erhalten einen Silber-, Gold -oder Platin- Medaille abhängig von ihrer Leistung in diesem Drei-Ebenen -Spiel.

Zwei Spieler bauen eine musikalische Sequenz und versuchen, die Muster in einzuprägen "Versus -Modus". Nachdem ein Spieler winkt durch jede Schleife , der zweite Spieler wiederholt die Aufforderung. Dann werden die Wellen zweite Spieler ihre Hand durch jede Schleife , das Hinzufügen eines weiteren Eingabeaufforderung zu dem Muster . Das Spiel geht weiter in dieser Art und Weise , mit Spielern wiederholenden Mustern und Hinzufügen von Anweisungen. Das Spiel endet, wenn ein Spieler drei Fehler . Der Spieler mit den meisten richtigen Muster nachahmt , gewinnt.
Reflex - Tester Modi

Loopz Herausforderungen Spieler mit blinkenden Lichtern in halten "Reflex Meister." Spieler punkten erfolgreiche Treffer , wenn sie ihre Hände bewegen sich durch blinkende Schlaufen , bevor die Lichter gehen aus. In einer Einzelspieler -Spiel , müssen die Spieler die Mindestanzahl von Treffern punkten , um zur nächsten Ebene zu gelangen. Die Spieler müssen 50 Treffer in der dritten Ebene punkten , um das Spiel zu beenden. In einem Multiplayer-Spiel , die Spieler abwechselnd und versuchen, so viele Treffer wie möglich zu erzielen in 30 Sekunden. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt .

Die Spieler versuchen , die Musik weiterzumachen in "Rhythm and Flow ". In diesem Single-Player- Spiel , Lieder zu beginnen , wenn die Spieler nicht, eine Hand durch die Schlaufe winken , bevor das Licht ausgeht oder wenn sie mit der Hand durch die falsche Schleife winken. Die Spieler bewegen auf die nächste Stufe , wenn ein Lied spielt, ohne Unterbrechung für 30 Sekunden. Das Spiel endet, wenn die Spieler machen sechs Fehler während eines Songs. Spieler erhalten einen Silber-, Gold -oder Platin- Medaille in Abhängigkeit von ihrer Leistung.