Wie ein Kämpfer -Charakter für Dritte Auflage Dungeons and Dragons Bauen

Der Kämpfer ist der kultigsten aller Dungeons and Dragons Charakterklassen, und bildet das Rückgrat jeder Abenteuergruppe . Ob ein skrupelloser Räuber , gesetzestreue Ritter oder einfache Stadtwache ist jeder Kämpfer Charakter ein mächtiger Krieger der Lage austeilen und dabei in einer großen Menge von Schäden und noch weiter kämpfen . Zwar nicht für ihre großen Leistungen der Intelligenz oder Diplomatie bekannt ist, ist der Kämpfer eine notwendige Mitglied der Gruppe und kann genauso Spaß wie jedes andere Zeichen class.Things Sie
Spielerhandbuch
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Dice
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1

Fragen Sie Ihren Dungeon Master , ob es irgendwelche besonderen " Hausordnung " oder Einschränkungen , die Sie beachten sollten , bevor Sie ein neuer Charakter . Sie wollen nicht zu kommen mit einer erstaunlichen Zeichen, das Sie wirklich nur spielen, um herauszufinden, dass es nicht mit der Handlung oder einer Kampagne , die die Welt Dungeon Master auf Lager hat für die Gruppe arbeiten wollen.

2

Bereiten Sie eine Gesamtvision für die Kämpfer und wie Sie ihn im Laufe des Spiels entwickeln wollen. Ein grauhaariger menschlichen Söldner, der mit einem Langschwert und Schild kämpft Kombination wird viel anders als ein stoischer Zwergen Verteidiger, der eine Axt schwingt mit zwei Händen und verschmäht den Hauch von Magie
3

Planen Sie im Voraus zu spielen. Wenn Sie beabsichtigen, die Kämpfer Ebenen in einem Prestigeklasse später geben . Prestige -Klassen haben in der Regel steil Skillvoraussetzungen , so bedenken Sie, dass Sie benötigen, um diese Fähigkeiten oder Leistungen in der ersten Ebene wählen, wenn zunächst die Erstellung der neuen Kämpfer.
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Generieren Sie die sechs Grundstatistiken für Ihre Kämpfer und speichert sie im Charakterblatt . Einige Dungeon Masters haben eine Vorliebe , wie diese Statistiken aufgerollt sind , so fragen sie vor dem Start einen neuen Charakter . Die zwei wichtigsten Statistiken für einen Kämpfer sind Stärke, für die Möglichkeit, Land trifft öfter und mehr Schaden jedes Mal , und die Verfassung , für die Steigerung der Kämpfer der Trefferpunkte , damit sie im Kampf länger bleiben. Denken Sie daran, keine stat Anpassungen, die für das Rennen des Charakters vorgenommen werden müssen. Halborks zwei zusätzliche Punkte erhalten automatisch in ihrer Stärke stat, so eine erste Ebene, Halb-Ork könnte potenziell eine umwerfend hohe Festigkeit von zwanzig Punkte!
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Suchen Sie sich Fähigkeiten und Talente für den neuen Zeichen und schreiben sie sie auf Ihrem Charakterbogen . Denken Sie daran , dass ein Kämpfer gewinnt immer ein Bonustalent aus der Liste " Kämpfer Bonustalent " auf der ersten Ebene , und wenn Ihr Kämpfer ist auch ein Mensch er wird eine zusätzliche Bonustalent als auch zu gewinnen. Fähigkeit und Leistung Auswahl ist der beste Weg, um Ihre Kämpfer von allen anderen da draußen zu unterscheiden. Entscheiden Sie, ob sie in den Kampf mit einer bestimmten Waffe oder möglicherweise sogar zwei Kampfwaffespezialisieren. Wählen Fähigkeiten bestimmen, die den Charakter der Hintergrund , wie zum Beispiel Schwimmen und fahren für ein Typ im Freien oder vielleicht sogar Wissen , Leistung oder handwerklichen Fähigkeiten , wenn Sie Ihre Kämpfer hatte Ausbildung in einem anderen Bereich , bevor sie den Mantel des Kriegers.

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mit Waffen , Rüstungen und Ausrüstung Rüsten Sie Ihre Kämpfer . Ihr Dungeon Master sollten Sie wissen lassen, wie viel Gold Ihr Charakter hat , um Geräte bei der Charaktererstellung zu kaufen. Sie können Ihre Kämpfer geben einige ausgewählte Stücke von seinem Hintergrund , wie eine wertvolle Rüstung , die von Generation zu Generation weitergegeben wird , oder eine modifizierte Version eines normalen Element, z. B. ein Schild mit dem Symbol deines Charakters Familienwappen prangt oder Religion.
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Fleisch aus den Kämpfer mit den letzten Details , die ein Zeichen mehr als nur eine Reihe von Statistiken , wie Ausrichtung und die Geschichte des Charakters zu machen. Trainieren Sie mit Ihrem Dungeon Master die Besonderheiten der Hintergrund des Charakters , wie , wo er aus , warum er mit dem Rest der Abenteuergruppe , seine Gottheit der Wahl, seine Beziehung zu seiner Familie , Kontakte mit Menschen aus anderen Städten und alles, was auf Reisen sonst das wird der Charakter stärker abgerundet und Spaß zu Rollenspiel .