Wie man ein Wizard -Charakter für Dritte Auflage Dungeons and Dragons Bauen

Wizards sind die vielseitigsten Charaktere im Spiel Dungeons and Dragons , und während sie eher schwach beginnen, können sie potenziell die stärkste Klasse im Spiel verfügbar sein. Bei der Erstellung eines neuen Assistenten Charakter, sorgfältig zu prüfen, den Weg du ihn im Laufe der campaign.Things Sie
Handbuch Spieler
Dice
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Bleistift

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Visualisieren Sie ein Konzept für den Assistenten Charakter. Sind Sie mehr Interesse am Aufbau einer jungen , schrill und stilvoll eingerichteten Zauberer, Feuerbälle und Blitze schleudert , oder vielleicht eine wissenschaftliche alte Weise mehr auf Wünschelrute , die Zukunft und die Identifizierung magische Gegenstände ?
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Sprechen Sie mit Ihrem Dungeon Master zu sehen, ob er oder sie hat keine speziellen Hausordnung oder Beschränkungen sollten Sie im Auge behalten, während der Erstellung Ihres Charakters.
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rollen sechs Primärstatistiken Ihrem neuen Assistenten. Ihr Dungeon Master können auch spezielle Regeln , wie diese Statistiken zu rollen, so sicher sein, vorher zu fragen. Zauber - Casting Fähigkeit eines Assistenten an seiner Intelligenz Partitur gebunden , so dass Sie Ihre Rolle in diesem höchsten stat ersten , dann erwägen, das Konzept für den Charakter , wenn Sie platzieren die restlichen fünf Kerben . Wenn Sie Multi-Class- als Kämpfer wollen , können Sie eine hohe Punktzahl in Kraft setzen . Wenn Ihr Konzept ist für einen Parteiführer mit einem schnellen Witz und einem schlauen Zunge , kann Ihr höheren Rollen besser in den Charisma oder Weisheit Statistik platziert werden.
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berücksichtigen alle RassenstatistikAnpassungen, die brauchen vorgenommen werden . Ein Halb-Ork ist in der Regel eine schlechte Wahl für einen Assistenten , weil alle Halborks subtrahieren zwei Punkten aus den Intelligenzwert - obwohl dies mit einem ungewöhnlich hohen Rolle oder durch unter Berücksichtigung der Extra-Punkt , die hinzugefügt werden können, ausgeglichen werden eine Statistik für alle vier Ebenen ein Charakter gewinnt .
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Entscheiden Sie, ob Sie Ihren neuen Assistenten wird eine allgemeine Rechtschreib caster oder ein Spezialist sein . Ein Assistent können wählen, in einer bestimmten Schule der Magie spezialisiert , während aufzug die Fähigkeit, Zauber aus einer anderen Schule zu werfen. Betrachten Sie diese Option sehr vorsichtig. Während es wie eine gute Idee erscheinen , um zusätzliche Beschwörung Zauber, die große Mengen an Schaden zu gewinnen , kann der Rückschlag der Unfähigkeit, Beschwörung Zauber ein ernstes Hindernis im Verlauf der Kampagne zu werden.
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Betrachten Sie gewinnen eine vertraute für den Assistenten . Beziehen ein Tier vertraut verleiht viele Vorteile, aber die möglichen Folgen können verheerend sein. Ein vertrauter ist gut für Scouting Standorten, an denen sich der Assistent möglicherweise nicht zu gehen , oder die Abgabe Touch Angriffszauber im Namen des Assistenten. Aber wenn die vertraute getötet werden sollte , wird der Assistent dauerhaft Erfahrungspunkte verlieren und nicht in der Lage eine neue vertraut für ein ganzes Jahr zu gewinnen . Verschiedene Tiere geben verschiedene Vorteile für die Assistenten. Eine Kröte vertraut gibt der Assistent zusätzlich zwei Punkte Verfassung , während eine Eule verbessert die Fähigkeit des Assistenten, um in der Geheimhaltung rund um schleichen durch die Erhöhung der " Leise bewegen " skill .
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Wählen Fähigkeiten und Leistungen für die Assistenten, der für die Kampagne dieser Welt und fit mit Ihrem Charakter Konzept geeignet sind. Wählen Kenntnisse und Fähigkeiten für eine Zauberei Charakter, der auch gelesen wird und in der Lage, wichtige Fakten zum richtigen Zeitpunkt wieder zu verwenden. Fähigkeiten wie das Verschieben oder stillschweigend Versteck wäre mehr für eine hinterhältig, schelmischen Assistenten angemessen sein. Ein Zauberer, der körperlichen Fähigkeiten sowie Buch- Smarts hat würde Stärke auf Fähigkeiten wie Klettern, Schwimmen oder Reiten holen .
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Wählen Sie Start , um Zauber des Zauberers Zauberbuch beschreiben . Das größte Kapital eines Assistenten ist seine Vielseitigkeit in Zaubern , so wählen viele verschiedene Zauber, die in einer Vielzahl von Situationen verwendet werden könnten. Der Zauber " Magisches Geschoss " ist für eine feindliche Begegnung mit einer Gruppe von Ogern , aber nicht hilfreich bei der Unterstützung der Partei in der Überfahrt eine große Kluft , wenn die Brücke über ihm zerstört wurde.
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In den letzten Schliff , indem Sie ihre Ausrichtung , der Schutzgottheitund Persönlichkeit Fleisch aus Ihrem Assistenten. Wie jeder andere Charakter, ist ein Assistent so wahrscheinlich egoistisch und böse, wie ehrenhaft und gut zu sein. In Macken oder Mängel auf den Charakter , um sie von anderen, wie beispielsweise ein Stottern zu unterscheiden, ein Problem mit Glücksspiel oder eine Antriebs Notwendigkeit, Menschen in Not zu helfen, auch wenn dies gefährlich werden könnte .