Wie man einen Assassinen -Charakter für Dritte Auflage Dungeons and Dragons Bauen

Von all den Prestigeklassen in der Dungeon Master Guide vorgestellt , die gefährlichste ist der Attentäter , ein stiller Stalker , die leicht schlagen können seine Feinde aus den Schatten und lassen keine Spur von seiner Präsenz hinter sich. Um Ebenen in der Attentäter Prestigeklasse zu gewinnen , müssen Sie sorgfältig planen die Karriere von Ihren Charakter aus der ersten Ebene onward.Things Sie
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Dungeon Master Guide
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Dice
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1

die Route wird Ihr Charakter zu nehmen , die für den Attentäter Prestigeklasse zu sein Betrachten . Einige Basisklassen in der Lage, Ebenen in der Klasse Attentäter viel früher als andere zu übernehmen , aber diese Klassen können nicht mit dem Konzept, das Sie für die Figur und ihre Weiterentwicklung haben lassen. Ein Kämpfer Attentäter wird viel mehr Fähigkeit, große Mengen an Schaden im Kampf zu tun durch flankierende und mit einem Überraschungsangriff zu haben, während ein Zauberer oder Zauberer, der ein Attentäter wird alle seine Zauber müssen schleichen herum und Abschluss seiner Mission zu unterstützen.
2

Überprüfen Sie die Voraussetzungen für die Attentäter Klasse , und stellen Sie sicher , diese Fähigkeiten hinzufügen und an die Leitlinien, während Sie in Ihrem Charakter Basisklasse gewinnen in Ebenen.
3 Wählen Sie

Stealth -orientierte Kenntnisse und Fähigkeiten für deinen Charakter Basisklasse . Um die Qualität , um ein Mörder zu werden, muss ein Charakter mindestens acht Ränge in der " Leise bewegen " skill , acht Ränge in der "verstecken" Geschick und vier Reihen in der " Verkleidung " skill haben . Diese sind alle Klassen-Fähigkeiten für die Schurkenklasse, und da der maximale Rang ein Charakter in einer Klasse Geschick haben, ist drei Plus den Charakter der Ebene wird ein vermeintliches Zeichen berechtigt, ein Attentäter von Stufe fünf zu werden.
4

geben Sie Ihrem Basiszeichen eine Intelligenz -Score von mindestens 14 . den Attentäter Gewinne die Möglichkeit, einige arkane Zauber zu wirken , aber der Charakter brauchen, um eine 14 Intelligenz, um in der Lage, alle von ihnen zu nutzen haben . Da die Rechtschreib Gießen Fähigkeiten des Attentäters an den Intelligenzwert gebunden , kann ein Assistent Basisklasse eine ausgezeichnete Attentäter zu machen - auch wenn es länger dauert um dorthin zu gelangen , da die erforderlichen Fähigkeiten werden als "cross- class" für einen Zauberer . Um alle erforderlichen Ränge in der " Leise bewegen ", " verstecken" und " Verkleidung" Kompetenzen zu erwerben , wäre ein Zauberer müssen mindestens 13. Ebene.
5

handeln nach dem richtigen Ausrichtung . Ein Mörder muss einen bösen Ausrichtung haben , aber es gibt keine Einschränkungen hinsichtlich des Gesetzes und Chaos Seite der Achse ausgerichtet . Jede gegebene Attentäter rechtmäßig böse , neutral oder chaotisch böse böse.
6

Arbeiten Sie mit Ihrem Dungeon- Master zu entscheiden, wie Ihr Charakter wird ein Attentäter im Rahmen der Storyline der aktuellen Kampagne zu werden.