Hinweise für Guesstures

Guesstures ist ein familienfreundliches Spiel, ähnlich wie Scharaden , in dem die Spieler handeln aus Wörtern oder Phrasen und Teamkollegen versuchen zu erraten, was sie sind. Abgesehen davon, dass eine Option für Party-Spiele oder Familien Nacht , Autoren McKay Sohlberg Moore und Catherine A. Mateer , in ihrem Buch "Cognitive Rehabilitation, " vorschlagen Guesstures als eine von mehreren Spielen, die " Förderung der Interaktion oder den Menschen helfen, in Teams zu arbeiten." Anleitung
1

erstellen zwei Teams und benennen Sie diese . Wenn Sie nicht über eine gerade Anzahl von Spielern , nur teilen so eng wie möglich . Mit einem zusätzlichen Spieler nicht geben ein Team einen signifikanten Vorteil .
2

Schreiben Sie Ihre Team-Namen auf dem Mimer - Timer . Achten Sie auf die Seite mit dem Label " CAST " und dekoriert "SCENE ", und legen Sie die Team-Namen an der Spitze jeder Seite der skizzierten Tabelle mit dem Zeichenstift versehen .
3

Ziehen vier blauen Karten aus der Schachtel enthalten und wählen Sie Ihre Szenen. Jede Karte hat ein-und Drei-Punkt- Szenen aufgeführt , nach Schwierigkeitsgrad eingestuft. Welche Option, die Sie von jeder Karte durchzuführen ist Ihre Wahl .
4

Ordnen Sie die blauen Karten vor Sie mit Ihren ausgewählten Szenen an der Spitze. Sortieren sie durch Schwierigkeiten nicht nur Punkte, sondern , wie schnell Sie sich Ihr Team die Antworten erraten basiert.
5

Zeigen Sie Karten in der Mimer - Timer von leicht nach schwer , nach den Etiketten von links nach rechts.
6

Weisen Sie Ihr Team ruft Vermutungen , sobald Sie anfangen zu handeln beginnen.
7

Ziehen Sie den Arm auf der Mimer - Timer zu starten und durchführen Ihre Szenen. Der Timer beginnt die zweite der Arm geschlossen, so bereit sein . Sie müssen die Szenen zu ergreifen ; die Regeln verbieten das Überspringen .
8

Entfernen Sie die Karte aus dem Mimer - Timer und ziehen weiter zur nächsten Szene , wenn Ihre Teamkollegen haben die richtige Antwort erraten . Wenn Ihr Team nicht aus rufen Sie die Antwort in der Zeit, verschwindet die Karte in den Mimer - Timer und Sie auf der nächsten Szene bewegen.
9

Fügen Sie die Punkte aus den Karten, die Sie in der Lage, zu entfernen waren von der Mimer - Timer und schreiben diese unter dem entsprechenden Teamnamen.
10

keine Karten verpasst Ihr Team von der Mimer - Timer entfernen .

11 Teams für das ändern nächste Runde. Das zweite Team wird die rote Deck zu verwenden.
12

Ergebnis der zweiten Mannschaft und bestimmen den Sieger.