Solitaire Wargame Regeln

Solitaire Wargames es Brettspiele in der Regel auf der Grundlage historischer Konflikte - meist , Zweiter Weltkrieg , obwohl einige Abkommen mit anderen Kriegen , wie die Napoleonischen , Peloponnesischen Persischen Golf und Konflikten.
Die Regeln dieser Spiele sind abwechslungsreich, aber sie teilen einige Elemente , einschließlich Druckrollen , Sequenzen, die befolgt werden müssen und zufällige Ereignisse , die Ersatz für einen zweiten menschlichen Spieler . Taktische und strategische

Die zwei grundlegenden Bereichen der Wargames : taktische und strategische . Taktische Spiele sind B -17: Königin der Lüfte , die Sie in der Steuerung eines Weltkrieg-B -17- Bomber und ihre Besatzung setzt ; und Ranger, in dem Sie ein Patrouillenführer . Strategische Spiele : Carrier Krieg, in dem Sie entweder das Kommando über den amerikanischen oder japanischen Marine im Zweiten Weltkrieg .

Einige Spiele, wie Silent Hunter , auch während des Zweiten Weltkriegs , haben beide taktische und strategische Elemente . In diesem Spiel steuern Sie alle U-Boote im Pazifik oder den Befehl eines einzelnen Schiffes während einer Patrouille .
Rolls

meisten Solitär Wargames verwenden Form oder Würfel rollt , um , Ergebnisse und Bedingungen zu bestimmen. In Silent War wird ein Würfelwurf verwendet werden, um festzustellen, ob Ihr U-Boot hat seine Ziel zu treffen und diese Rolle wird durch Faktoren, einschließlich Verteidigung und ASW -Fähigkeiten des Ziels modifiziert.

B-17 Anrufe für Rollen vor und während des Spiels. Rolls vor dem Spiel bestimmen Faktoren wie Ihre Ziel , Position in der Bildung von B -17 und der Höhe, in der die Bildung fliegt . Andere Rollen zu bestimmen Bedingungen wie das Wetter über dem Ziel und der Anzahl der Wellen der deutschen Abfangjäger gegen Sie gesendet.
Sequenzierung

Weil sie sich bemühen Spiegel die Phasen der Konflikte auf denen sie basieren , Solitär Wargames haben alle innewohnenden Sequenzen müssen Sie durch , um den Sieg zu erzielen Fortschritte.

B-17 , einer Zone näher an Ihre Ziel dann bewegen Sie pro Runde und muss rollen für Jagdschutz und handeln entsprechend, wenn Ihre Geschwader von deutschen Abfangjägern angegriffen. Nach Erreichen der Zielzone , müssen Sie die Bombardierung begonnen und zurück zur Basis , während sie weiterhin im Kampf gegen feindliche Abfangjäger . Sobald Sie wieder an der 8th Air Force Base zu gelangen, müssen Sie dann rollen , um zu bestimmen , ob Besatzungsmitglieder schwer verletzt überlebt.

Strategische Spiele wie Carrier- Krieg sind in der Regel komplexer. Jede Runde in der Carrier -Krieg hat sieben Phasen und jede Phase kann es erforderlich sein , mehrere Maßnahmen zu ergreifen . Während der Verstärkungsphase , zum Beispiel, indem Sie beginnen , wenn neue Geräte oder Ersatz zur Verfügung steht , oder wenn Ihre beschädigte Einheiten wurden repariert , und dann Position Verstärkungen auf der Grundlage der entsprechenden Regel.
Zufällige Ereignisse

Solitaire Wargames kann auch zufällige Ereignisse , die die Art von Spontaneität Sie von einem menschlichen Gegner erwarten würde versuchen herzustellen . Diese Ereignisse können auch versuchen, die Art der Vorfälle, die in der jeweiligen historischen Kontext entstanden sind duplizieren.

B- 17 enthält zufällige Ereignisse , durch eine Düse Rolle der 20 ausgefällt, die in Motorschaden führen kann , die Bildung Verluste , die Sie zwingen würde , die Rolle des Lead -oder Schwanz Bomber , sowie extreme Kälte, die die Maschinengewehre auf Ihrem Bomber Stau führen könnte annehmen .